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地质模型实体模型用什么材料

发布时间: 2021-03-08 00:44:26

❶ 地质体三维建模方法及流程

以建立的综合地质数据库作为数据基础,并综合利用 Vulcan 7.5和 Datamine Studio 3 软件各自的优点来进行地质信息三专维可视化属建模,主要工作内容包括:(1)地质建模数据(Geodatabase)的导入;(2)剖面地质界线圈定;(3)地质体线框模型建立;(4)地质体块体模 型建立。

通过综合地质数据库的建立,将繁杂的各类地质数据进行了分类并利用关系数据库进 行了存储与管理(见第2章)。因此,进行地质体三维建模是从综合地质数据库中导入各 类地质建模数据并采用 Vulcan 和Datamine 软件来进行地质体三维建模,并在不同的地质 剖面上对各类地质体界线进行圈定,并最终形成各类地质体的线框模型和块体模型。其具 体流程如图4.1所示。

❷ 自制地理模型用什么材料

地球仪
绝对需要的
分层设色地形图
地图
地形模型
这些是比较常用的
答案补充
像这些买就可以了。学校会支持的。
如果你想自己亲手做,地球仪,用竹织一个圆体,裱上白纸,你再画海洋,土地面积,应该很麻烦吧。

❸ §三维地质建模的方法体系

三维地质建模是一门高度交叉的学科,不同领域的学者从不同角度对三维地质建模的内涵进行了论述。Houlding(1994)最早提出了三维地学模拟(3D Geoscience Modeling)的概念,从广义角度对三维地质建模进行了界定,将空间信息管理、地质解译的图形处理、空间地质统计、地质体的模拟、地质信息的可视化等统称为三维地学模拟。Mallet(2002)将地质建模定义为能够统一模拟地质对象的拓扑、几何与物理属性并且能够考虑多源地质数据的数学方法的集合。

三维地质建模技术是以数字化与可视化手段刻画地质实际、构建地质模型的工具,一个完整的三维地质模型应该具备以下特征:

(1)地质模型所表示的地质对象具有明确的几何形状与空间位置,并与地质勘探数据吻合,所有几何元素均以图形与数字化的形式存在。

(2)具有有效的数据模型,所有几何元素之间具有完备的拓扑关系。

(3)拥有有效的图形与属性数据库支持,便于图形与属性信息的查询与分析。

(4)地质模型是可视的、直观的,真实感强。

上述特征决定了三维地质建模方法所涵盖的基本内容。三维地质建模方法是若干理论、方法与技术的集合体,主要涉及地质勘探数据的标准化处理、几何造型、三维空间数据模型、属性数据管理与图形可视化等方面。图1.1为三维地质建模的方法体系。

图1.1 三维地质建模的方法体系

地质数据来源众多,可靠程度不一,而且分布不均匀,建模时需要借助地质方面的知识与经验进行分析与处理,形成合理有效的信息源。地质勘探数据的标准化处理包括两方面:一是对地质勘探数据进行系统的地质分析,保证数据的可靠性;二是制定标准的数据格式,对地质信息进行标准化处理。目前,各国学者在这方面的研究较少,还没有形成统一的方法。

为了方便、简洁、合理地表达、存储与管理地质模型,必须建立有效的三维空间数据模型。简单地说,三维空间数据模型就是指图形数据的表示与存储方式以及图形元素之间的拓扑关系。常用的空间数据模型包括两类:曲面表示模型与体元表示模型。曲面表示模型是指用曲面的组合来表示地质对象,例如,用地层界面围成地层实体。目前,常见的曲面表示模型有边界表示模型、表面模型与线框模型等。体元表示模型就是将地质对象离散成若干六面体、四面体、三棱柱等形式的体元,用体元的组合表示地质体。目前文献报道较多的体元表示模型包括结构实体几何模型、规则块体模型、四面体模型、三棱柱模型、混合体元模型等。

几何造型是三维地质建模的核心内容,是指根据地质地理数据,利用数学、几何与地质分析方法重构地质对象的空间几何形态,并利用点、线、面、体等基本几何元素及其衍生的几何元素表示地质对象的过程。例如,地层界面常用不规则三角网表示,建模时可以根据钻孔数据进行插值运算,计算出三角网格结点的空间坐标,从而得到由空间三角形面片连接而成的地层界面。地质建模中常见的几何造型方法包括边界建模方法、线框建模方法、断面建模方法、映射建模方法、块段建模方法等。这些方法的思路、过程与实用性有一定的差异,但是,大多数方法都会涉及一些基本内容,如三角剖分与优化、插值计算、曲面细分与优化、曲面曲线求交、环与块体搜索、空间体元剖分等。

图形可视化就是在计算机屏幕上绘制出地质模型,利用材质、颜色与光照等手段实现真实感成像。属性数据管理是指建立属性数据库,存储与管理地质对象的物性参数,如地层名称、岩性、力学参数等。在地质建模中,图形可视化与数据库技术与其他领域的相关内容类似,没有明显的特别之处,因此,本书不再详细介绍相关内容。

❹  什么是地质模型

地质模型通过量化以下信息来描述地质对象:

●几何形态;

●拓扑信息(地质对象间的关系);

●物性。

一个计算机地质模型包含的元素层次有:

●点(拾取);

●线(井路径);

●曲面(层位面、断层面);

●交线(层面与断层交线);

●闭合岩石区域(断块);

●网络(规则网格、地层网格);

●物性(速度、孔隙度等)。

一个地质模型就是由这些对象的各种信息综合而成的一个复杂的整体。许多三维地质模型是在一维和二维的数据解释后建立的。当地质学家在解释中而非解释后能交互建立和编辑三维地质模型对象时,建立模型的周期将缩短。因为任何三维研究——地震、构造、地层或油藏,花费的大部分时间是在模型的构造和有效的编辑上。

❺ 做模型用什么材料比较好啊

不知道你要做什么模型。
一般可以考虑模型改造用ABS胶版+AB补土(原子灰)
我认为只是最简单的方内法了。不过缺点容嘛?很遗憾,貌似有点小贵啊……25×25cm厚0.8厘米的ABS大概要2-3块钱,同尺寸1.2cm厚的要再加一块钱左右的样子。
胶水的话,502就够了。胶版切割有点蛋疼,最好有笔刀,美工刀什么的。有手钻更好了!
汗,刚普拉都是这么改的。

❻  三维地质模型建模元素

点。点是最简单的模型元素(图1.3)。点通常来源是一个三维地震解释系统,以现代勘查的规模,给定表面上所含道数以及由此产生的点通常多达百万,为了在现在三维模型系统中处理这些点,关键要找到方法以减少用于描绘一个层位曲面的所需点数。

线。两点定义一条线段(图1.4),许多线段形成一条线或一簇线。通常的三维线包括地震射线路径,层位与断层交叉线,井迹。模型系统的最主要的输入之一是断层向量,这个断层轨迹由三维地震数据体中的二维切片的地震解释中得出(图1.3)。现代三维地震勘探和处理技术揭示了断层模式的巨大复杂性,所以很难决定一个二维切片中的哪一个断层向量与下一个二维切片中哪个断层向量相关的优先顺序,关键问题是在三维模型环境中找到连接解释的断层线来创建合理的断层面的方法。

图1.4多值地层表面(Steve Garrett等,1997)

既在(x,y)处有多于1个的z值,这对描述管道、透镜体等的边界是理想的。习惯上用的二维作图系统只允许单一的z值,这对精确模拟有些地质特征是困难的

在传统的制图方法中一个层位上的断层多边形是一个公共输出,根据独立的不同的二维图中画出的断层多边形中重构合理的断层面是很难的,通常是手工的。理想情况下,应该是三维空间中层面和断层面相交成断层多边形,然后输出到二维绘制成平面图。

曲面。虽然网格化的单值二维曲面表示目前在整个石油工业中广泛应用,但基于由三角形集合构造三维曲面的三维建模系统已经被越来越多的使用。三角剖分曲面是一个非常有效的方法,可用于表示诸如油气接触面的简单曲面,如边界垂直曲面,或没有扩展到整个区域的曲面(尖灭断层)。三角剖分曲面也可用来表示多值曲面(图1.3),它们通常来自于围绕河道和礁体等对象的岩石层位边界,挤压环境的构造边界或盐岩体的边界(图1.4)。

生成三角剖分曲面的困难包括建立点线间最优连接和同时处理重叠和错误连接的点和线,此外产生以断层约束为边界的有效的三角剖分曲面也是有困难的。

交线。有许多种地质交线(图1.5),在一个模型中封闭的交线包含由两个相交曲面共享的点和边界,严格的交线最好是用一个曲面切割另一个曲面来产生。

图1.5构造交线(Steve Garrett等,1997)

由于断裂的存在导致多条复杂的交线,利用常规的二维绘图系统不能模拟垂直断裂、倒转断裂和多值地质体等复杂构造。在有多条构造面和层面相交的情况下,需要有效的和可行的面-面切割算法

一个面切割另一个面——如断层切割层位,在三维空间的解是一个困难的问题。Wilson(1998)认为,通过细心选择数据来改变三维交线算法是可能的,因为这种算法需要使用搜索法,用户可以通过逼近或越过搜索的间断点来解释曲面;而且可以在用户的特定容许度中计算交线。在处理含噪数据时将会产生新的问题——例如,亚平行层位在地震解释中交叉是不一致的。在没有优化的三角形网格曲面上,如长的或过瘦的三角形,将加剧问题的难度。

在进行曲面切割时将涉及删除、平滑、三角剖分和外推。如果正确地执行这些步骤,切割操作通常快速而无需费力。当被切割的曲面多值、含噪、三角形剖分不良和未充分外推时,切割操作往往难以完成。

拓扑。从地质科学角度看,拓扑是地质对象间关系的表格。层位(上覆、下伏、切断)间地层学关系在建模时由解释人员记下,形成一个简单的拓扑表,也可以通过绘制一系列的草图来量化结构框架、建立结构关系。

用拓扑结构建模有三个途径,一个理想的地质模型系统允许使用所有的这三种方法:

(1)在全交互系统中,解释人员建立断层和层位的切割线,计算机得到相关的拓扑关系。这对于在地震解释期间的建模是理想的。

(2)批处理系统,解释人员输入结构表和地层岩性拓扑表,计算机用这些指令集合或关系表来进行交线操作。这种方法在试图从复杂的断层区域的图件中重构三维模型是很有用的(Hoffman等,1996)。

(3)全自动系统,所有曲面交叉根据相关的拓扑关系都是自动算出而不需要用户干预。这对具有适当先验条件的一些复杂曲面的模拟来说是很理想的。

拓扑也可视为允许这些地质关系合理储存的数据结构。目前最常用的数据结构是层状结构:模型全部用界面和层来表示,这里的层在现实中是不一定存在的,曲面边界曲面必须一致以便该层具有零厚度。这种层状结构与二维流形具有相同的拓扑,这种数据结构称为流形拓扑。另一方法是非流形拓扑,所有曲面在交线处切割成允许层位和断层共享交线的子曲面(Weiler,1988),并且层位在断层错断处消失。评价地质模型系统的优缺点往往决定于开发者软件中描述地质对象所用的拓扑结构。

块体。块体是指由交叉曲面封闭的空间体积,一个块体可以是断层块、层、盐体或通道和其他可能的对象。拓扑表也存储哪个块体被哪个曲面或子曲面封闭。这使对曲面或子曲面的查询以确定地下某一点在哪个块体成为可能。从而通过查询来确定分析目标的合适分布,网格或功能。

块体描述共享相同的物性表达的地质体部分,从块体角度来看,盐体明显有别于封闭的沉积岩,从储层角度看,砂充填的管道与封闭的页岩有不同的物性。如果目的是钻井,则希望准确了解何时我们会遇到超压岩石块体或改变机构物性的块体。当进行地震射线追踪时,在某一曲面的折射一定程度上受该曲面包围的块体的地震速度所控制。

网格。四点定义一个四面体,理想情况下,由曲面和交线定义的非流形块体能由四面体充填,该四面体完全匹配于三角形表面的边界。实际上,严格的非流形四面体网是很难构造的,并且在计算机中占很大存储空间。而且,油藏描述和流体流动应用在四面体情况下更难开发,所以这些工具目前需要将三维对象的物性放在一个规则网格(流形拓扑)上。

一些曲面和网格之间的一致性可通过用户定义的上覆、下伏和切断关系的拓扑表给出,这种关系能用于产生网格的内部层。从几何上看,网格节点可能不能准确地匹配三角形的节点,虽然通常地层表面的几何性质是足够平滑的,而且错误连接的很少。通过使用参数化或规则网格化曲面可以实现网格和地层曲面之间几何和拓扑的完全一致。

在存在断层时,规则网格(流形拓扑)的主要缺点很明显表现出来。网格与封闭断块区域的三角剖分曲面不一定有完全一致的几何和拓扑。使用非流形网格能达到这种一致,其中网格沿断层的单元不能以顺序方式接触下一个单元,然而,这将造成油藏描述和流体流动模拟应用的困难:它要求网格单元以顺序方式彼此接触。

属性。地质模型包含由点、线、表面、块体和网格携带的地质属性。地质属性按其不同插值方法可分为两类。

平滑属性可以是常数,也可在给定块体内随深度或横向上逐步变化。从区域的或油田范围看,可以通过以一个曲面(对于地震速度,v=v0+k·z)为参考或光滑地插值将属性参数化,例如:

●地震速度;

●地层压力;

●地层温度。

从更精细的储层角度来看,非均匀属性插值(地质统计学、神经网络等)是更合理的,非均匀插值的成败紧密地依赖于携带属性的网格的几何特性。例如:

●地震速度;

●地震属性;

●孔隙度;

●渗透率;

●构造倾斜。

某些属性同时要求光滑和非均匀插值,例如,地震速度经常通过两种方式描述,一是合理的地震成像所需的光滑处理场,另一种是做出地震图像并且解释曲面与井准确拟合的所需的非均匀场。

对于储层流体流动模拟研究,关键属性是网格单元的渗透率和界面的透过能力,在不同学科间进行充分循环的工作流程的一个障碍是动态的流体流动属性很难与静态的属性,如孔隙性或断层封闭潜能的度量关联起来。在断裂储层情况下则更糟,这时模拟网格的顺序性与地质结构的复杂非流形性不一致。基于四面体的有限元精细模拟算法则最终将提供模型一致性问题的长期解决方法,其中四面体顶点和面与三角剖分边界曲面的顶点和面应该完全一致。

❼ 这种地质模型是用什么软件建模做出来的

这个应该不是模型吧,这个就是个示意图或者用于教学科研的非具体的模型,很多绘图软件都可以画出来吧。

❽ 制作地表模型需要哪些材料

1、木框:用木条制作成木框,呈长方形,每框内安上绷紧的透明塑料薄版膜(木框最好制五个),每权个塑料薄膜上分别绘有不同高程(100米至500米)的等高线。

2、底板:用木板作底板,在底板的四角安置四个立柱。立柱上标高程。

3、固定山体模型的木柱两根:木柱为圆柱体,长度以略低于山体模型高度为宜。在底板上开有两个安置木柱的圆孔。也可不用木柱,而在上下两层之间用磁铁固定。

(8)地质模型实体模型用什么材料扩展阅读:

数字地面模型一般由以下三部分组成:

1、用离散的形式将某一区域内一系列采样点的信息,按照一定的规则,存储在计算机中, 形成一个有限项的向量序列。通常用x,y表示平面坐标系,用z表示高程,各种平面地理信 息如建筑物、河流等用编码或分层方式表示。

2、给定某种数学方法来拟合地表形态。通过它可求得该区域任一平面位置点的高程,或者推算其他地面特征,如坡度、坡向等。

3、实用程序块,主要完成坐标系的转换工作。

❾ 地质三维建模一般用什么软件

我们单位用的是理正勘察三维地质软件,您可以了解,我们用钻孔、纵断面图、剖面图来做三维工程地质模型。而且可以从工程地质勘察软件直接导入地质数据。

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