做地质模型用什么材料
A. 做地理模型需要什么材料
地理模型???是地球仪吧???
B. 制作地表模型需要哪些材料
1、木框:用木条制作成木框,呈长方形,每框内安上绷紧的透明塑料薄版膜(木框最好制五个),每权个塑料薄膜上分别绘有不同高程(100米至500米)的等高线。
2、底板:用木板作底板,在底板的四角安置四个立柱。立柱上标高程。
3、固定山体模型的木柱两根:木柱为圆柱体,长度以略低于山体模型高度为宜。在底板上开有两个安置木柱的圆孔。也可不用木柱,而在上下两层之间用磁铁固定。
(2)做地质模型用什么材料扩展阅读:
数字地面模型一般由以下三部分组成:
1、用离散的形式将某一区域内一系列采样点的信息,按照一定的规则,存储在计算机中, 形成一个有限项的向量序列。通常用x,y表示平面坐标系,用z表示高程,各种平面地理信 息如建筑物、河流等用编码或分层方式表示。
2、给定某种数学方法来拟合地表形态。通过它可求得该区域任一平面位置点的高程,或者推算其他地面特征,如坡度、坡向等。
3、实用程序块,主要完成坐标系的转换工作。
C. 这种地质模型是用什么软件建模做出来的
这个应该不是模型吧,这个就是个示意图或者用于教学科研的非具体的模型,很多绘图软件都可以画出来吧。
D. 地质模型构建
长期以来,地质资料的表现形式主要以二维、静态的形式为主,该类表现形式专在平面上描述地质结属构的起伏变化,使人们难以直观地分析各种特征的空间变化特征,同时也给地质信息的空间分析带来了困难。随着计算机技术的发展,使得地质信息的三维表现成为可能。根据三维表现内容的不同,三维地质模型可以分为三维结构模型和三维属性模型,结构模型主要体现各种地层或地质体的三维空间展布特征,而属性模型主要体现各种地质属性在空间的变化特征,属性模型往往受结构模型的限制。
E. 自制地理模型用什么材料
地球仪
绝对需要的
分层设色地形图
地图
地形模型
这些是比较常用的
答案补充
像这些买就可以了。学校会支持的。
如果你想自己亲手做,地球仪,用竹织一个圆体,裱上白纸,你再画海洋,土地面积,应该很麻烦吧。
F. 对公用地质模型的需求
用公用地质模型表示三维地质体在技术水平上是可实现的,然而在实际操作中应用三维地质模型技术需要改变已有的规范和工作流程、软硬件实体以及连续投资前沿研究。为了证明这样的投资是否正确,需要说明该技术能增加效益并实质性地压缩资源评估周期。
在斜井钻探方面。许多油田用偏离、延伸和横向钻井生产。在使用这些技术时,确定三维地下实体,需要横切一系列的由断层、层位、流体接触面和油藏物性定义的目标(图1.3)。在多个独立图件上目标的相互关系很难建立等问题,使用目前的二维横切面和成图工具来进行规划和监测这些钻井目标是很麻烦的,而利用三维工具则更有效。
图1.3地质模型元素(Steve Garrett等,1997)
严格表示一个地质目标需要全方位描述它的几何形态和拓扑结构
当钻井完成后,将提供新的信息,它不可避免地与原预想有误差(或大或小)。为了改进模型以得到更好的钻井预测,在钻井期间需要进行速度模型和储层几何特性的实时局部更新。在整个钻井规划和监控过程中也需要实时管理模型的可变性。
在复杂构造评价方面。许多油气藏被断层和断裂分割,这些断层会扭曲地震射线路径,控制油藏储层体积分布以及充当流体流动的障碍或管道。
精确的层位、断层和它们之间的交线建模是真正的三维问题。在二维图形系统中,油藏断层下面的部分被当作楔入区域,在计算整个储层体积时需要特殊处理。在三维系统中,油气藏目标由交线、封闭层位、断层和流体接触面所约束,以确保准确计算出储层总体积。
在本书介绍的方法中,使用三角剖分曲面模型描述断裂构造,从而加速了在地震射线追踪、深度偏移、地震解释、构造恢复和地质体建模间的循环。构造和编辑断层及层位曲面在解释过程中进行,这将大大地减少这类工作的周期,特别是在存在盐丘的区域(Wyatt等,1994)。
现在,许多模拟模型建立在顺序网格的模型环境中,这些网格完全不能控制断层的几何和拓扑性质。在公用的模型环境中,用三角剖分曲面将断层的性质(位移、断层封闭潜能)绘制到油藏网格的相应表面上,以便计算流体流动的渗透速率,这使建立断裂油藏的周期缩短。
在油藏监控研究方面。除了用四维地震监控油藏变化外,很少有一整套从地震到模拟技术被用于单一资源。四维地震油藏监控将图1.2中的所有圆框合成一个集成的大循环,包括地震资料获取、解释,油藏描述,建模和流体流动模拟。这个循环随着获得更多地震勘探资料,更多的钻井,以及通过生产测得的流体流动数据,将不断重复,并且,当这种工作成为管理油藏的更标准方式时,将清楚地确立公用地质模型环境的商业价值。
可视化在决策制定中的作用。目前,许多决策的制定基于平面图、剖面图和电子表格。在公用可视化窗口中显示所有地质模型实体,通过对模型放大、缩小以及在不同比例下观察三维实体,可以很快确定对象间的连续性,评价对象间的关系。进行资源评价时,这是描述一个地质模型的非常有力的途径。例如,设计一口勘探井时,可以沿井迹和地震资料(排列、垂直排列和时间切片)来观察曲面(层位、断层、接触面、延续边界)。不同可能性的油气接触面、曲面解释以及地震速度模型可以产生不同的油气藏对象。可以设计井位以测试不同可能结果的最优化组合,也可对实体进行模型操作处理以测试潜在的可能性。
G. 什么是地质模型
地质模型通过量化以下信息来描述地质对象:
●几何形态;
●拓扑信息(地质对象间的关系);
●物性。
一个计算机地质模型包含的元素层次有:
●点(拾取);
●线(井路径);
●曲面(层位面、断层面);
●交线(层面与断层交线);
●闭合岩石区域(断块);
●网络(规则网格、地层网格);
●物性(速度、孔隙度等)。
一个地质模型就是由这些对象的各种信息综合而成的一个复杂的整体。许多三维地质模型是在一维和二维的数据解释后建立的。当地质学家在解释中而非解释后能交互建立和编辑三维地质模型对象时,建立模型的周期将缩短。因为任何三维研究——地震、构造、地层或油藏,花费的大部分时间是在模型的构造和有效的编辑上。
H. 做场景模型要用到什么材料
做场景的话最好的就是泡末板和泡末,这是专门用来做场景和模型的。还有木条,植物的话就要买或者外面去找真的植物。最主要是看你要做什么场景,我可以告诉你你需要什么。
I. 做模型用什么材料比较好啊
不知道你要做什么模型。
一般可以考虑模型改造用ABS胶版+AB补土(原子灰)
我认为只是最简单的方内法了。不过缺点容嘛?很遗憾,貌似有点小贵啊……25×25cm厚0.8厘米的ABS大概要2-3块钱,同尺寸1.2cm厚的要再加一块钱左右的样子。
胶水的话,502就够了。胶版切割有点蛋疼,最好有笔刀,美工刀什么的。有手钻更好了!
汗,刚普拉都是这么改的。