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三維的地質示意圖怎麼畫

發布時間: 2021-01-21 08:38:37

① 煤礦巷道三維示意圖怎麼畫

用autoCAD,3DMAX都可以的,而且是3D的。

② 這種三維示意圖是用什麼軟體畫的啊..

solidworks

③ 怎麼做地質礦體三維圖

推薦兩個軟體去看看,3DMine、Surpac、Macmine等,這幾個軟體都有空間建模功能以及切割剖面的功能,不過工作量略大。可以學習學習。

④ 地形地貌分析圖怎麼畫!

都做到畢業設計了,還不曉得地形地貌分析些什麼?
實在很無語啊回……答…………………………………………………………
好吧,地形地貌分析主要就是:高程分析,坡度坡向分析,水文地質分析,場地剖面分析,三維地形鳥瞰這些,其它的要看場地性質可以多畫些與設計有關的。

⑤ §三維地質建模的方法體系

三維地質建模是一門高度交叉的學科,不同領域的學者從不同角度對三維地質建模的內涵進行了論述。Houlding(1994)最早提出了三維地學模擬(3D Geoscience Modeling)的概念,從廣義角度對三維地質建模進行了界定,將空間信息管理、地質解譯的圖形處理、空間地質統計、地質體的模擬、地質信息的可視化等統稱為三維地學模擬。Mallet(2002)將地質建模定義為能夠統一模擬地質對象的拓撲、幾何與物理屬性並且能夠考慮多源地質數據的數學方法的集合。

三維地質建模技術是以數字化與可視化手段刻畫地質實際、構建地質模型的工具,一個完整的三維地質模型應該具備以下特徵:

(1)地質模型所表示的地質對象具有明確的幾何形狀與空間位置,並與地質勘探數據吻合,所有幾何元素均以圖形與數字化的形式存在。

(2)具有有效的數據模型,所有幾何元素之間具有完備的拓撲關系。

(3)擁有有效的圖形與屬性資料庫支持,便於圖形與屬性信息的查詢與分析。

(4)地質模型是可視的、直觀的,真實感強。

上述特徵決定了三維地質建模方法所涵蓋的基本內容。三維地質建模方法是若干理論、方法與技術的集合體,主要涉及地質勘探數據的標准化處理、幾何造型、三維空間數據模型、屬性數據管理與圖形可視化等方面。圖1.1為三維地質建模的方法體系。

圖1.1 三維地質建模的方法體系

地質數據來源眾多,可靠程度不一,而且分布不均勻,建模時需要藉助地質方面的知識與經驗進行分析與處理,形成合理有效的信息源。地質勘探數據的標准化處理包括兩方面:一是對地質勘探數據進行系統的地質分析,保證數據的可靠性;二是制定標準的數據格式,對地質信息進行標准化處理。目前,各國學者在這方面的研究較少,還沒有形成統一的方法。

為了方便、簡潔、合理地表達、存儲與管理地質模型,必須建立有效的三維空間數據模型。簡單地說,三維空間數據模型就是指圖形數據的表示與存儲方式以及圖形元素之間的拓撲關系。常用的空間數據模型包括兩類:曲面表示模型與體元表示模型。曲面表示模型是指用曲面的組合來表示地質對象,例如,用地層界面圍成地層實體。目前,常見的曲面表示模型有邊界表示模型、表面模型與線框模型等。體元表示模型就是將地質對象離散成若干六面體、四面體、三稜柱等形式的體元,用體元的組合表示地質體。目前文獻報道較多的體元表示模型包括結構實體幾何模型、規則塊體模型、四面體模型、三稜柱模型、混合體元模型等。

幾何造型是三維地質建模的核心內容,是指根據地質地理數據,利用數學、幾何與地質分析方法重構地質對象的空間幾何形態,並利用點、線、面、體等基本幾何元素及其衍生的幾何元素表示地質對象的過程。例如,地層界面常用不規則三角網表示,建模時可以根據鑽孔數據進行插值運算,計算出三角網格結點的空間坐標,從而得到由空間三角形面片連接而成的地層界面。地質建模中常見的幾何造型方法包括邊界建模方法、線框建模方法、斷面建模方法、映射建模方法、塊段建模方法等。這些方法的思路、過程與實用性有一定的差異,但是,大多數方法都會涉及一些基本內容,如三角剖分與優化、插值計算、曲面細分與優化、曲面曲線求交、環與塊體搜索、空間體元剖分等。

圖形可視化就是在計算機屏幕上繪制出地質模型,利用材質、顏色與光照等手段實現真實感成像。屬性數據管理是指建立屬性資料庫,存儲與管理地質對象的物性參數,如地層名稱、岩性、力學參數等。在地質建模中,圖形可視化與資料庫技術與其他領域的相關內容類似,沒有明顯的特別之處,因此,本書不再詳細介紹相關內容。

⑥ 老外畫的三維地質圖用什麼軟體畫的,非常漂亮

MAYA

3Dmax

⑦ 地面三維立體畫是怎麼畫成的!

那隻能說明有的人畫工太好了。
不過三維立體畫和視覺角度有關系,從這里看像真的,換個角度就假了

⑧ 如何用CAD繪制三維地質測量圖件能給個教案不

打開K9的企業管理器,可以新建一個HDF資料庫或者在已有的HDF中。在上面右擊先把MAPGIS數據導入進去,導入之後找到該文件右擊-導出-其他數據。先選擇輸出路徑

⑨ 請問surfer畫立體三維地形圖的步驟

1、數來據准備,包括三列或四列:X、自Y座標,Z高程,以及坐標點名稱(可選),存到EXCEL文件或直接建立BLN文件

2、數據風格化:GRID--DATA,生成GRD文件

5、修飾,可以增加散點圖,增加坐標值 ,等值線等等。

⑩ 三維立體圖畫是怎樣畫出來的

下載://www.liuhs.com//3d.exe 使用方法http://www.liuhs.com//exe.htm
自製立體畫方法(點http://www.liuhs.com//exe.htm有圖)
我(守護神99注,是劉紅石,主頁 http://www.liuhs.com/home.htm)編寫的這個程序,可幫助你立即製作自己的立體畫。請仔細閱讀下面的說明:
1)下載程序 3d.exe(350k),然後運行, 點擊安裝按鈕開始安裝

2)程序默認安裝在C:\v3d目錄,然後自動運行立體畫製作程序 V3D.EXE。

3)文件 3D.BMP 決定了立體畫中三維影象的遠近層次,我們叫做深度圖, 圖中越亮的地方越近,越暗的地方越遠。可以用畫圖程序修改。(注意:圖象的大小不能修改)

4)文件 3DIN.BMP 是立體畫的底紋圖象。也可以任意修改(注意:圖象的大小不能修改)

4)修改完成後就可按「製作」按鈕製作立體畫了,程序運行完成後生成一個文件 3DOUT.BMP ,這就是我們自製的立體畫。怎麼樣?簡單吧!

注意事項:3D.BMP 和 3DIN.BMP 的格式和大小千萬不要修改, 但圖象內容可根據你的創意任意修改;3DIN.BMP 因為要做立體畫的底紋,所以不要使用有大面積色塊的圖象,否則三維影象將無法辨認;此程序為免費軟體(演示版),它生成的立體畫只有16個層次,你有隨意使用並復制的權利,但不可修改此程序。

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