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地質模型實體模型用什麼材料

發布時間: 2021-03-08 00:44:26

❶ 地質體三維建模方法及流程

以建立的綜合地質資料庫作為數據基礎,並綜合利用 Vulcan 7.5和 Datamine Studio 3 軟體各自的優點來進行地質信息三專維可視化屬建模,主要工作內容包括:(1)地質建模數據(Geodatabase)的導入;(2)剖面地質界線圈定;(3)地質體線框模型建立;(4)地質體塊體模 型建立。

通過綜合地質資料庫的建立,將繁雜的各類地質數據進行了分類並利用關系資料庫進 行了存儲與管理(見第2章)。因此,進行地質體三維建模是從綜合地質資料庫中導入各 類地質建模數據並採用 Vulcan 和Datamine 軟體來進行地質體三維建模,並在不同的地質 剖面上對各類地質體界線進行圈定,並最終形成各類地質體的線框模型和塊體模型。其具 體流程如圖4.1所示。

❷ 自製地理模型用什麼材料

地球儀
絕對需要的
分層設色地形圖
地圖
地形模型
這些是比較常用的
答案補充
像這些買就可以了。學校會支持的。
如果你想自己親手做,地球儀,用竹織一個圓體,裱上白紙,你再畫海洋,土地面積,應該很麻煩吧。

❸ §三維地質建模的方法體系

三維地質建模是一門高度交叉的學科,不同領域的學者從不同角度對三維地質建模的內涵進行了論述。Houlding(1994)最早提出了三維地學模擬(3D Geoscience Modeling)的概念,從廣義角度對三維地質建模進行了界定,將空間信息管理、地質解譯的圖形處理、空間地質統計、地質體的模擬、地質信息的可視化等統稱為三維地學模擬。Mallet(2002)將地質建模定義為能夠統一模擬地質對象的拓撲、幾何與物理屬性並且能夠考慮多源地質數據的數學方法的集合。

三維地質建模技術是以數字化與可視化手段刻畫地質實際、構建地質模型的工具,一個完整的三維地質模型應該具備以下特徵:

(1)地質模型所表示的地質對象具有明確的幾何形狀與空間位置,並與地質勘探數據吻合,所有幾何元素均以圖形與數字化的形式存在。

(2)具有有效的數據模型,所有幾何元素之間具有完備的拓撲關系。

(3)擁有有效的圖形與屬性資料庫支持,便於圖形與屬性信息的查詢與分析。

(4)地質模型是可視的、直觀的,真實感強。

上述特徵決定了三維地質建模方法所涵蓋的基本內容。三維地質建模方法是若干理論、方法與技術的集合體,主要涉及地質勘探數據的標准化處理、幾何造型、三維空間數據模型、屬性數據管理與圖形可視化等方面。圖1.1為三維地質建模的方法體系。

圖1.1 三維地質建模的方法體系

地質數據來源眾多,可靠程度不一,而且分布不均勻,建模時需要藉助地質方面的知識與經驗進行分析與處理,形成合理有效的信息源。地質勘探數據的標准化處理包括兩方面:一是對地質勘探數據進行系統的地質分析,保證數據的可靠性;二是制定標準的數據格式,對地質信息進行標准化處理。目前,各國學者在這方面的研究較少,還沒有形成統一的方法。

為了方便、簡潔、合理地表達、存儲與管理地質模型,必須建立有效的三維空間數據模型。簡單地說,三維空間數據模型就是指圖形數據的表示與存儲方式以及圖形元素之間的拓撲關系。常用的空間數據模型包括兩類:曲面表示模型與體元表示模型。曲面表示模型是指用曲面的組合來表示地質對象,例如,用地層界面圍成地層實體。目前,常見的曲面表示模型有邊界表示模型、表面模型與線框模型等。體元表示模型就是將地質對象離散成若干六面體、四面體、三稜柱等形式的體元,用體元的組合表示地質體。目前文獻報道較多的體元表示模型包括結構實體幾何模型、規則塊體模型、四面體模型、三稜柱模型、混合體元模型等。

幾何造型是三維地質建模的核心內容,是指根據地質地理數據,利用數學、幾何與地質分析方法重構地質對象的空間幾何形態,並利用點、線、面、體等基本幾何元素及其衍生的幾何元素表示地質對象的過程。例如,地層界面常用不規則三角網表示,建模時可以根據鑽孔數據進行插值運算,計算出三角網格結點的空間坐標,從而得到由空間三角形面片連接而成的地層界面。地質建模中常見的幾何造型方法包括邊界建模方法、線框建模方法、斷面建模方法、映射建模方法、塊段建模方法等。這些方法的思路、過程與實用性有一定的差異,但是,大多數方法都會涉及一些基本內容,如三角剖分與優化、插值計算、曲面細分與優化、曲面曲線求交、環與塊體搜索、空間體元剖分等。

圖形可視化就是在計算機屏幕上繪制出地質模型,利用材質、顏色與光照等手段實現真實感成像。屬性數據管理是指建立屬性資料庫,存儲與管理地質對象的物性參數,如地層名稱、岩性、力學參數等。在地質建模中,圖形可視化與資料庫技術與其他領域的相關內容類似,沒有明顯的特別之處,因此,本書不再詳細介紹相關內容。

❹  什麼是地質模型

地質模型通過量化以下信息來描述地質對象:

●幾何形態;

●拓撲信息(地質對象間的關系);

●物性。

一個計算機地質模型包含的元素層次有:

●點(拾取);

●線(井路徑);

●曲面(層位面、斷層面);

●交線(層面與斷層交線);

●閉合岩石區域(斷塊);

●網路(規則網格、地層網格);

●物性(速度、孔隙度等)。

一個地質模型就是由這些對象的各種信息綜合而成的一個復雜的整體。許多三維地質模型是在一維和二維的數據解釋後建立的。當地質學家在解釋中而非解釋後能交互建立和編輯三維地質模型對象時,建立模型的周期將縮短。因為任何三維研究——地震、構造、地層或油藏,花費的大部分時間是在模型的構造和有效的編輯上。

❺ 做模型用什麼材料比較好啊

不知道你要做什麼模型。
一般可以考慮模型改造用ABS膠版+AB補土(原子灰)
我認為只是最簡單的方內法了。不過缺點容嘛?很遺憾,貌似有點小貴啊……25×25cm厚0.8厘米的ABS大概要2-3塊錢,同尺寸1.2cm厚的要再加一塊錢左右的樣子。
膠水的話,502就夠了。膠版切割有點蛋疼,最好有筆刀,美工刀什麼的。有手鑽更好了!
汗,剛普拉都是這么改的。

❻  三維地質模型建模元素

點。點是最簡單的模型元素(圖1.3)。點通常來源是一個三維地震解釋系統,以現代勘查的規模,給定表面上所含道數以及由此產生的點通常多達百萬,為了在現在三維模型系統中處理這些點,關鍵要找到方法以減少用於描繪一個層位曲面的所需點數。

線。兩點定義一條線段(圖1.4),許多線段形成一條線或一簇線。通常的三維線包括地震射線路徑,層位與斷層交叉線,井跡。模型系統的最主要的輸入之一是斷層向量,這個斷層軌跡由三維地震數據體中的二維切片的地震解釋中得出(圖1.3)。現代三維地震勘探和處理技術揭示了斷層模式的巨大復雜性,所以很難決定一個二維切片中的哪一個斷層向量與下一個二維切片中哪個斷層向量相關的優先順序,關鍵問題是在三維模型環境中找到連接解釋的斷層線來創建合理的斷層面的方法。

圖1.4多值地層表面(Steve Garrett等,1997)

既在(x,y)處有多於1個的z值,這對描述管道、透鏡體等的邊界是理想的。習慣上用的二維作圖系統只允許單一的z值,這對精確模擬有些地質特徵是困難的

在傳統的制圖方法中一個層位上的斷層多邊形是一個公共輸出,根據獨立的不同的二維圖中畫出的斷層多邊形中重構合理的斷層面是很難的,通常是手工的。理想情況下,應該是三維空間中層面和斷層面相交成斷層多邊形,然後輸出到二維繪製成平面圖。

曲面。雖然網格化的單值二維曲面表示目前在整個石油工業中廣泛應用,但基於由三角形集合構造三維曲面的三維建模系統已經被越來越多的使用。三角剖分曲面是一個非常有效的方法,可用於表示諸如油氣接觸面的簡單曲面,如邊界垂直曲面,或沒有擴展到整個區域的曲面(尖滅斷層)。三角剖分曲面也可用來表示多值曲面(圖1.3),它們通常來自於圍繞河道和礁體等對象的岩石層位邊界,擠壓環境的構造邊界或鹽岩體的邊界(圖1.4)。

生成三角剖分曲面的困難包括建立點線間最優連接和同時處理重疊和錯誤連接的點和線,此外產生以斷層約束為邊界的有效的三角剖分曲面也是有困難的。

交線。有許多種地質交線(圖1.5),在一個模型中封閉的交線包含由兩個相交曲面共享的點和邊界,嚴格的交線最好是用一個曲面切割另一個曲面來產生。

圖1.5構造交線(Steve Garrett等,1997)

由於斷裂的存在導致多條復雜的交線,利用常規的二維繪圖系統不能模擬垂直斷裂、倒轉斷裂和多值地質體等復雜構造。在有多條構造面和層面相交的情況下,需要有效的和可行的面-面切割演算法

一個面切割另一個面——如斷層切割層位,在三維空間的解是一個困難的問題。Wilson(1998)認為,通過細心選擇數據來改變三維交線演算法是可能的,因為這種演算法需要使用搜索法,用戶可以通過逼近或越過搜索的間斷點來解釋曲面;而且可以在用戶的特定容許度中計算交線。在處理含噪數據時將會產生新的問題——例如,亞平行層位在地震解釋中交叉是不一致的。在沒有優化的三角形網格曲面上,如長的或過瘦的三角形,將加劇問題的難度。

在進行曲面切割時將涉及刪除、平滑、三角剖分和外推。如果正確地執行這些步驟,切割操作通常快速而無需費力。當被切割的曲面多值、含噪、三角形剖分不良和未充分外推時,切割操作往往難以完成。

拓撲。從地質科學角度看,拓撲是地質對象間關系的表格。層位(上覆、下伏、切斷)間地層學關系在建模時由解釋人員記下,形成一個簡單的拓撲表,也可以通過繪制一系列的草圖來量化結構框架、建立結構關系。

用拓撲結構建模有三個途徑,一個理想的地質模型系統允許使用所有的這三種方法:

(1)在全交互系統中,解釋人員建立斷層和層位的切割線,計算機得到相關的拓撲關系。這對於在地震解釋期間的建模是理想的。

(2)批處理系統,解釋人員輸入結構表和地層岩性拓撲表,計算機用這些指令集合或關系表來進行交線操作。這種方法在試圖從復雜的斷層區域的圖件中重構三維模型是很有用的(Hoffman等,1996)。

(3)全自動系統,所有曲面交叉根據相關的拓撲關系都是自動算出而不需要用戶干預。這對具有適當先驗條件的一些復雜曲面的模擬來說是很理想的。

拓撲也可視為允許這些地質關系合理儲存的數據結構。目前最常用的數據結構是層狀結構:模型全部用界面和層來表示,這里的層在現實中是不一定存在的,曲面邊界曲面必須一致以便該層具有零厚度。這種層狀結構與二維流形具有相同的拓撲,這種數據結構稱為流形拓撲。另一方法是非流形拓撲,所有曲面在交線處切割成允許層位和斷層共享交線的子曲面(Weiler,1988),並且層位在斷層錯斷處消失。評價地質模型系統的優缺點往往決定於開發者軟體中描述地質對象所用的拓撲結構。

塊體。塊體是指由交叉曲面封閉的空間體積,一個塊體可以是斷層塊、層、鹽體或通道和其他可能的對象。拓撲表也存儲哪個塊體被哪個曲面或子曲面封閉。這使對曲面或子曲面的查詢以確定地下某一點在哪個塊體成為可能。從而通過查詢來確定分析目標的合適分布,網格或功能。

塊體描述共享相同的物性表達的地質體部分,從塊體角度來看,鹽體明顯有別於封閉的沉積岩,從儲層角度看,砂充填的管道與封閉的頁岩有不同的物性。如果目的是鑽井,則希望准確了解何時我們會遇到超壓岩石塊體或改變機構物性的塊體。當進行地震射線追蹤時,在某一曲面的折射一定程度上受該曲麵包圍的塊體的地震速度所控制。

網格。四點定義一個四面體,理想情況下,由曲面和交線定義的非流形塊體能由四面體充填,該四面體完全匹配於三角形表面的邊界。實際上,嚴格的非流形四面體網是很難構造的,並且在計算機中占很大存儲空間。而且,油藏描述和流體流動應用在四面體情況下更難開發,所以這些工具目前需要將三維對象的物性放在一個規則網格(流形拓撲)上。

一些曲面和網格之間的一致性可通過用戶定義的上覆、下伏和切斷關系的拓撲表給出,這種關系能用於產生網格的內部層。從幾何上看,網格節點可能不能准確地匹配三角形的節點,雖然通常地層表面的幾何性質是足夠平滑的,而且錯誤連接的很少。通過使用參數化或規則網格化曲面可以實現網格和地層曲面之間幾何和拓撲的完全一致。

在存在斷層時,規則網格(流形拓撲)的主要缺點很明顯表現出來。網格與封閉斷塊區域的三角剖分曲面不一定有完全一致的幾何和拓撲。使用非流形網格能達到這種一致,其中網格沿斷層的單元不能以順序方式接觸下一個單元,然而,這將造成油藏描述和流體流動模擬應用的困難:它要求網格單元以順序方式彼此接觸。

屬性。地質模型包含由點、線、表面、塊體和網格攜帶的地質屬性。地質屬性按其不同插值方法可分為兩類。

平滑屬性可以是常數,也可在給定塊體內隨深度或橫向上逐步變化。從區域的或油田范圍看,可以通過以一個曲面(對於地震速度,v=v0+k·z)為參考或光滑地插值將屬性參數化,例如:

●地震速度;

●地層壓力;

●地層溫度。

從更精細的儲層角度來看,非均勻屬性插值(地質統計學、神經網路等)是更合理的,非均勻插值的成敗緊密地依賴於攜帶屬性的網格的幾何特性。例如:

●地震速度;

●地震屬性;

●孔隙度;

●滲透率;

●構造傾斜。

某些屬性同時要求光滑和非均勻插值,例如,地震速度經常通過兩種方式描述,一是合理的地震成像所需的光滑處理場,另一種是做出地震圖像並且解釋曲面與井准確擬合的所需的非均勻場。

對於儲層流體流動模擬研究,關鍵屬性是網格單元的滲透率和界面的透過能力,在不同學科間進行充分循環的工作流程的一個障礙是動態的流體流動屬性很難與靜態的屬性,如孔隙性或斷層封閉潛能的度量關聯起來。在斷裂儲層情況下則更糟,這時模擬網格的順序性與地質結構的復雜非流形性不一致。基於四面體的有限元精細模擬演算法則最終將提供模型一致性問題的長期解決方法,其中四面體頂點和面與三角剖分邊界曲面的頂點和面應該完全一致。

❼ 這種地質模型是用什麼軟體建模做出來的

這個應該不是模型吧,這個就是個示意圖或者用於教學科研的非具體的模型,很多繪圖軟體都可以畫出來吧。

❽ 製作地表模型需要哪些材料

1、木框:用木條製作成木框,呈長方形,每框內安上綳緊的透明塑料薄版膜(木框最好制五個),每權個塑料薄膜上分別繪有不同高程(100米至500米)的等高線。

2、底板:用木板作底板,在底板的四角安置四個立柱。立柱上標高程。

3、固定山體模型的木柱兩根:木柱為圓柱體,長度以略低於山體模型高度為宜。在底板上開有兩個安置木柱的圓孔。也可不用木柱,而在上下兩層之間用磁鐵固定。

(8)地質模型實體模型用什麼材料擴展閱讀:

數字地面模型一般由以下三部分組成:

1、用離散的形式將某一區域內一系列采樣點的信息,按照一定的規則,存儲在計算機中, 形成一個有限項的向量序列。通常用x,y表示平面坐標系,用z表示高程,各種平面地理信 息如建築物、河流等用編碼或分層方式表示。

2、給定某種數學方法來擬合地表形態。通過它可求得該區域任一平面位置點的高程,或者推算其他地面特徵,如坡度、坡向等。

3、實用程序塊,主要完成坐標系的轉換工作。

❾ 地質三維建模一般用什麼軟體

我們單位用的是理正勘察三維地質軟體,您可以了解,我們用鑽孔、縱斷面圖、剖面圖來做三維工程地質模型。而且可以從工程地質勘察軟體直接導入地質數據。

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