荒野大鏢客怎麼改變土地質量
A. 荒野大鏢客2熊皮怎麼處理
首先這張熊皮玩家不要放在營地里,就放在馬背上掛著就行。
接著去找野外的回捕獸人(小地圖上有標答記的地方),將熊皮賣給捕獸人之後,玩家就能得到一頂熊皮製作的的帽子,這個任務也就算完成了。
捕獸人是隨機刷新的,如果不是當時殺了熊就過去找他,捕獸人可能會換另外一個地方,注意地圖上的圖標就是了,捕獸人在聖那個城有個實體店。
(1)荒野大鏢客怎麼改變土地質量擴展閱讀
在游戲中玩家可以選擇狩獵或釣魚來獲得食物、材料和收入來源。游戲中有大量不同的魚類在河流、湖泊和溪流中游弋,可以選擇合適的魚餌或擬餌來釣魚。在野外進行狩獵時,玩家所選擇的武器和射擊位置會影響肉和皮毛的質量,從而也影響商人的收購出價。
狩獵不同體型的動物時,要選擇合適的的步槍規格。在成功狩獵之後,可以選擇原地剝皮宰殺動物,或者完整地帶走。但如果把獵物留在地上太久,否則會有食腐動物慢慢接近。
皮毛、動物材料、肉或者完整的動物屍體可以通過馬匹運輸賣給城鎮里的肉鋪,或者帶回營地為燉鍋加料,還可以在捕獸人處做成服飾或者其它物品。
B. steam除了gta5吃雞和荒野大鏢客 還有什麼可以捏臉的游戲
還有育碧的孤島驚魂5 英文名Far Cry 5
可直接搜索 孤島驚魂5的捏臉系統並不像gta5那樣細致 僅僅是選擇固定的臉型或容貌
C. 朋友們,steam荒野大鏢客發售在即,我i5-9300h加1660ti開什麼畫質能達到60幀左右
這個你這個配置的話就是顯卡的話有點不太好啊,一般般吧,你這個顯卡我建議你這個顯卡直接上個1070tI,或者說直接上個2060,都比你這個顯卡好。
D. 荒野大鏢客2亞瑟死後,用約翰還能升級背包和營地嗎
荒野大鏢來客2亞瑟死後繼自承,除了錢,馬,補葯,剩下都繼承,食物我忘了,而且野外的物品抄會刷新。
本作的主要陸上載具為馬匹。在游戲中,馬匹可以通過野外捕獲、馬廄購買、盜竊來獲得。不同種類的馬匹的屬性以及可提升的屬性值是不同的。玩家長時間騎乘馬匹後,就會與馬匹之間產生默契值。
玩家可通過馬匹餓時為其餵食、騎行馬匹等方式來提升與馬匹間的默契值,默契值越高,馬匹的各方面屬性也會提高。玩家可以在馬廄購買更高品質的馬鐙來提升馬匹的加速度和速度這兩項屬性。
(4)荒野大鏢客怎麼改變土地質量擴展閱讀:
狩獵與釣魚系統:
在本作中,玩家可以選擇狩獵或釣魚來獲得食物、材料和收入來源。游戲中有大量不同的魚類在河流、湖泊和溪流中游弋,可以選擇合適的魚餌或擬餌來釣魚。在野外進行狩獵時,玩家所選擇的武器和射擊位置會影響肉和皮毛的質量,從而也影響商人的收購出價。
狩獵不同體型的動物時,要選擇合適的的步槍規格。在成功狩獵之後,可以選擇原地剝皮宰殺動物,或者完整地帶走。但如果把獵物留在地上太久,否則會有食腐動物慢慢接近。
E. 荒野大鏢客2傳說熊皮怎麼處理
具體處理方法如下抄:
1、遇到傳說熊的時候,開啟死亡之眼打跑它就行了,如圖所示:
F. 荒野大鏢客2配置是
荒野大鏢客2配置要求:
操作系統:Windows7-ServicePack1(6.1.7601)
處理器:Intel®Core™i5-2500K/AMDFX-6300
內存:8GBRAM
顯卡:NvidiaGeForceGTX7702GB/AMDRadeonR92803GB
存儲空間:需要150GB可用空間
音效卡:DirectXCompatible
需要64位處理器和操作系統
(6)荒野大鏢客怎麼改變土地質量擴展閱讀:
畫面設置指南
1、解析度
1066,1070或以上顯卡能開4K盡量開,1080p與4K只有10幀左右的差距,N卡1080P顯示器用戶可以顯卡控制面板開DSR4K解析度,如果性能不夠可以在4K解析度的基礎上開啟解析度縮放,效果也比原生1080p好很多,DSR平滑度拉到0%,如果開4K以下的DSR,平滑度可以適當調高一些。
2、紋理質量
畫面中所有的貼圖與物體材質效果影響大,幀數影響小,大約1-3幀,最高紋理需要吃800MB-1G左右的顯存,建議顯存有3G或以上的優先開到最高。
3、各項異性過濾
幾乎不影響幀數,吃少量顯存,任何人應該優先調至X16,除非其他特效都是最低還卡,才會將此項調低。
4、陰影質量
歷來都是影響幀數的特效,1080顯卡或以上可以開高,其他顯卡開中。
G. 誰能幫我看看這配置怎麼調荒野大鏢客2的畫質
《荒野大鏢客2》已經登陸PC端,對各位玩家的電腦配置還是有些挑戰的,在游戲中的畫面設置選項相對於其他游戲來說多了很多,那麼這些選項應該如何設置會讓畫面消息力更加優秀呢?請看玩家「Bat-X」整理的《荒野大鏢客2》PC版畫面設置選項優化指南。希望能為各位玩家帶來一些幫助。
《荒野大鏢客:救贖2》精華文章推薦全流程圖文攻略流程視頻攻略金牌挑戰任務要求白金路線指南收集品攻略匯總全收集要素標識地圖廢棄小屋收集指南捕夢網位置及獎勵馬匹系統全解野馬分布位置馬匹圖鑒馬匹實用度排名全動物素材作用高效狩獵步驟講解狩獵請求位置及指南完美擊殺條件傳說動物分布位置護符效果及製作傳說魚位置與釣法魚餌價格及適用魚種
PC版大鏢客2有非常多的畫質選項,其中包含了英偉達的一些游戲特效,是屬於比較吃配置的,大部分人看到密密麻麻的設置可能很煩,經過一天的測試,我挨個的說下:
解析度:
1066,1070或以上顯卡能開4K盡量開,1080p與4K只有10幀左右的差距,N卡1080P顯示器用戶可以顯卡控制面板開DSR4K解析度,如果性能不夠可以在4K解析度的基礎上開啟解析度縮放,效果也比原生1080p好很多,DSR平滑度拉到0%,如果開4K以下的DSR,平滑度可以適當調高一些。
紋理質量:
畫面中所有的貼圖與物體材質效果影響大,幀數影響小,大約1-3幀,最高紋理需要吃800MB-1G左右的顯存,建議顯存有3G或以上的優先開到最高,XBOX one X使用的也是最高級別的紋理,ps4 pro 應該是高,xbox one 和ps4應該是中。
各項異性過濾:
幾乎不影響幀數,吃少量顯存,任何人應該優先調至X16,除非其他特效都是最低還卡,才會將此項調低。
光照質量:
後期特效,太陽光啥的,幾乎不影響幀數,超高起步。
全局照明質量:
影響幀數,顯卡越好影響越低,建議開中或低,畫質差距中與超高最起碼我看不到。
陰影質量:
歷來都是影響幀數的特效,1080顯卡或以上可以開高,其他顯卡開中。
遠影質量:
就是超遠距離陰影,吃顯卡特效,建議開中,有就行了,高或以上只有陰影解析度的區別,那麼遠看的到個毛的解析度。
屏幕空間環境遮擋:
英偉達神技,影響整體畫面的全局遮蔽陰影,不建議關閉,最少也開個一檔,1080或以上開高(HBAO級別),其他的開中,真的吃配置,最少也有幾幀。
反射質量:
水面或泥潭什麼的反射效果,非常吃顯卡,低和最高相差最少7幀,開個低或者中就行了,區別不大。
鏡面質量:
鏡子玻璃的反射效果,測試低和超高不影響幀數。
粒子質量:
火焰的星星和雪花的效果強度,低和最高1幀左右的區別,對了游戲中只有紋理和粒子質量的更改是需要重新啟動游戲才會生效的,其他都不用。
曲面細分:
主要影響樹木樹乾的紋理和雪地的壓塌效果,幾乎不影響幀數,可以開超高。
時間性抗鋸齒:
英偉達的TAA,效能比剛出時好了很多,也是神技,幾乎每個游戲都有,低和高1幀左右的差距,開啟後幾乎完全消除鋸齒,但是會模糊,解析度越低越模糊,4K下幾乎感覺不到模糊。
快速近似抗鋸齒:
FXAA抗鋸齒,適合舊顯卡使用,搭配TAA有很細微的提升,但是也有1幀的影響,本人不建議同時開啟,1幀也是1幀。
全解析度屏幕空間環境光遮檔:
關聯通用設置里的屏幕空間環境遮檔,不管什麼顯卡都建議關閉,感覺是英偉達的VXAO。
水面折射質量:
關聯通用設置的水面質量,低和高相差3幀,本人選低,區別不大你們看著辦。
水面反射質量:
關聯通用設置的水面質量,低和高相差1幀,本人選中。
水物理質量:
關聯通用設置的水面質量,1080P解析度開最低和最高相差最少25幀,最少25幀,最少25幀,畫面區別也是比較明顯的,就是水流的波浪效果,我不明白為什麼這么吃配置,給兩張圖你們感受一下。
解析度縮放:
根據你當前的游戲解析度進行增強或者壓縮,0.5倍-4倍還是2倍之間選擇,比如你1080P解析度關閉就是1倍,開1.5倍就是1080p的解析度乘以1.5,我建議1060,1070顯卡或以上的用戶開啟4K解析度然後在這個選項里適當的壓縮一點,效果比1080p是好很多的。
時間性抗鋸齒銳化:
對TAA抗鋸齒進行銳化,不影響幀數,看個人喜好,解析度低的用戶開高一點多少會減少一些模糊感,但是解析度高的用戶開高了會讓游戲畫面過於銳利,顯得失真。
動態模糊:
自行選擇,不影響幀數,除非很低端的顯卡才會有1幀區別,很討厭別人說動態模糊影響幀數的。
反射多重抗鋸齒:
關聯反射質量,可以讓反射的物體在水面看起來更清晰,本人開X2,X4或以上影響幀數。
幾何細節等級:
影響環境細節程度和視野距離,比如籃子里蘋果數量,地上雜物多不多,遠方的山頂有幾棵樹,也影響遠處的環境細節渲染速度,主要影響CPU性能,自行根據CPU性能調一個合適的就行,就是在你行走奔跑騎馬時遠處的物體刷新速度,開到最高大部分情況下都會預先渲染,避免你看到那些東西以及行人突然冒出來。
草地細節等級:
同上,隻影響遠處草地和樹木刷新距離和刷新速度,也影響草地和樹木復雜程度。
樹木質量:
除了樹木質量也會影響樹上的積雪,吃U性能,但幀數影響很小。
視差遮蔽映射質量、貼花質量、毛皮質量:
這三都沒什麼幀數影響
2080Ti用戶希望穩定4K 60幀可以按照我這樣設置:
CPU:8086K OC4.8
Z390主板
內存:4266 C19 16G
1080P解析度除了多重采樣不開其他特效全部開最高。
這個場景是特意挑的一個幀數最低的場景,1080P最高特效只有49幀。
這張圖是4K解析度最高特效,是不是和1080P只有10幾幀的差距?
這張圖是4K最高特效基礎上只把水物理特效拉最低,可以看到也有10來幀的差距,可見這個特效真的不能開。
至於霧氣直接忽略就行。
經過優化一下設置直接就從4K 最低32幀變最低61幀了。
適用於2080Ti 4K 60幀的設置圖:
下面是經過優化設置的4K解析度下其他場景截圖。
解析度才是硬道理,真的看不到鋸齒了,葉子上的局部枯萎細節都看得到。
根據本人遊玩xbox天蠍座,我認為xbox one X的畫質是和以下相當的,不過我調的稍高,因為天蠍座是4K 30幀。
不過實際解析度本人覺得應該是在1800-3000多之間。
1066、1070設置:
幀數本人估計應該有30幀以上的,前提U和內存別拖後腿,最少AMD1600或者i5起吧,內存3400或以上雙通道,其他配置也可以在此基礎上適當降低或者提高,但是別開之前說的那些危險選項。
先不要覺得畫面調的好低啊,能看嗎?下面放幾張這個設置的效果圖,
這是中低配效果圖了,本人覺得不錯,和最高特效區別不大,畢竟是GTA4來的引擎,也就這樣了,高特效除了坑人沒其他。
細節也是不錯的哦,只是解析度稍低可能沒那麼銳利吧,本人覺得這畫面比天蠍座是要好一些的。
相關內容請關注:荒野大鏢客:救贖2專區
作者:Bat-X 責任編輯:cYran
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H. 荒野大鏢客1當年也沒這么火,為什麼大表哥2在2018年就火了
中間間隔時間長,1代和2代質量反差大,而且r星已經很久沒有出過游戲了,這個ip也很好,r星的游戲你懂的,牛逼
I. 荒野大鏢客2鎖解析度怎樣調
水面折射質量(關聯通用設置的水面質量):低和高相差3幀,選低,區別不大你們看著辦
水面反射質量(關聯通用設置的水面質量):低和高相差1幀,選中
水物理質量(關聯通用設置的水面質量):1080P解析度開最低和最高相差最少25幀
解析度縮放:根據你當前的游戲解析度進行增強或者壓縮,0.5倍-4倍還是2倍之間選擇,比如你1080P解析度關閉就是1倍,開1.5倍就是1080p的解析度乘以1.5,我建議1060,1070顯卡或以上的用戶開啟4K解析度然後在這個選項里適當的壓縮一點,效果比1080p是好很多的
時間性抗鋸齒銳化:對TAA抗鋸齒進行銳化,不影響幀數,看個人喜好,解析度低的用戶開高一點多少會減少一些模糊感,但是解析度高的用戶開高了會讓游戲畫面過於銳利,顯得失真
動態模糊:自行選擇,不影響幀數,除非很低端的顯卡才會有1幀區別,很討厭別人說動態模糊影響幀數的
反射多重抗鋸齒(關聯反射質量):可以讓反射的物體在水面看起來更清晰,本人開X2,X4或以上影響幀數
幾何細節等級:影響環境細節程度和視野距離,比如籃子里蘋果數量,地上雜物多不多,遠方的山頂有幾棵樹,也影響遠處的環境細節渲染速度,主要影響CPU性能,自行根據CPU性能調一個合適的就行,就是在你行走奔跑騎馬時遠處的物體刷新速度,開到最高大部分情況下都會預先渲染,避免你看到那些東西以及行人突然冒出來
草地細節等級:同上,隻影響遠處草地和樹木刷新距離和刷新速度,也影響草地和樹木復雜程度
樹木質量:除了樹木質量也會影響樹上的積雪,吃U性能,但幀數影響很小
解析度:1066,1070或以上顯卡能開4K盡量開,1080p與4K只有10幀左右的差距,N卡1080P顯示器用戶可以顯卡控制面板開DSR4K解析度,如果性能不夠可以在4K解析度的基礎上開啟解析度縮放,效果也比原生1080p好很多,DSR平滑度拉到0%,如果開4K以下的DSR,平滑度可以適當調高一些。
J. 荒野大鏢客2pc版配置
荒野大鏢客2pc版配置如下:
1、最低配置
OS: Windows 7 – Service Pack 1
CPU: Intel Core i5-2500K / AMD FX-6300
RAM: 8GB
GPU: NVIDIA GeForce GTX 770 2GB / AMD Radeon R9 280 3GB
存儲: 150GB
音效卡: DirectX 兼容
2、推薦配置
OS: Windows 10 – April 2018 Update
CPU: Intel Core i7-4770K / AMD Ryzen 5 1500X
RAM: 12GB
GPU: NVIDIA GeForce GTX 1060 6GB / AMD Radeon RX 480 4GB
存儲: 150GB
音效卡: DirectX兼容
(10)荒野大鏢客怎麼改變土地質量擴展閱讀:
畫面設置指南
1、解析度
1066,1070或以上顯卡能開4K盡量開,1080p與4K只有10幀左右的差距,N卡1080P顯示器用戶可以顯卡控制面板開DSR4K解析度,如果性能不夠可以在4K解析度的基礎上開啟解析度縮放,效果也比原生1080p好很多,DSR平滑度拉到0%,如果開4K以下的DSR,平滑度可以適當調高一些。
2、紋理質量
畫面中所有的貼圖與物體材質效果影響大,幀數影響小,大約1-3幀,最高紋理需要吃800MB-1G左右的顯存,建議顯存有3G或以上的優先開到最高。
3、各項異性過濾
幾乎不影響幀數,吃少量顯存,任何人應該優先調至X16,除非其他特效都是最低還卡,才會將此項調低。
4、陰影質量
歷來都是影響幀數的特效,1080顯卡或以上可以開高,其他顯卡開中。