做地質模型用什麼材料
A. 做地理模型需要什麼材料
地理模型???是地球儀吧???
B. 製作地表模型需要哪些材料
1、木框:用木條製作成木框,呈長方形,每框內安上綳緊的透明塑料薄版膜(木框最好制五個),每權個塑料薄膜上分別繪有不同高程(100米至500米)的等高線。
2、底板:用木板作底板,在底板的四角安置四個立柱。立柱上標高程。
3、固定山體模型的木柱兩根:木柱為圓柱體,長度以略低於山體模型高度為宜。在底板上開有兩個安置木柱的圓孔。也可不用木柱,而在上下兩層之間用磁鐵固定。
(2)做地質模型用什麼材料擴展閱讀:
數字地面模型一般由以下三部分組成:
1、用離散的形式將某一區域內一系列采樣點的信息,按照一定的規則,存儲在計算機中, 形成一個有限項的向量序列。通常用x,y表示平面坐標系,用z表示高程,各種平面地理信 息如建築物、河流等用編碼或分層方式表示。
2、給定某種數學方法來擬合地表形態。通過它可求得該區域任一平面位置點的高程,或者推算其他地面特徵,如坡度、坡向等。
3、實用程序塊,主要完成坐標系的轉換工作。
C. 這種地質模型是用什麼軟體建模做出來的
這個應該不是模型吧,這個就是個示意圖或者用於教學科研的非具體的模型,很多繪圖軟體都可以畫出來吧。
D. 地質模型構建
長期以來,地質資料的表現形式主要以二維、靜態的形式為主,該類表現形式專在平面上描述地質結屬構的起伏變化,使人們難以直觀地分析各種特徵的空間變化特徵,同時也給地質信息的空間分析帶來了困難。隨著計算機技術的發展,使得地質信息的三維表現成為可能。根據三維表現內容的不同,三維地質模型可以分為三維結構模型和三維屬性模型,結構模型主要體現各種地層或地質體的三維空間展布特徵,而屬性模型主要體現各種地質屬性在空間的變化特徵,屬性模型往往受結構模型的限制。
E. 自製地理模型用什麼材料
地球儀
絕對需要的
分層設色地形圖
地圖
地形模型
這些是比較常用的
答案補充
像這些買就可以了。學校會支持的。
如果你想自己親手做,地球儀,用竹織一個圓體,裱上白紙,你再畫海洋,土地面積,應該很麻煩吧。
F. 對公用地質模型的需求
用公用地質模型表示三維地質體在技術水平上是可實現的,然而在實際操作中應用三維地質模型技術需要改變已有的規范和工作流程、軟硬體實體以及連續投資前沿研究。為了證明這樣的投資是否正確,需要說明該技術能增加效益並實質性地壓縮資源評估周期。
在斜井鑽探方面。許多油田用偏離、延伸和橫向鑽井生產。在使用這些技術時,確定三維地下實體,需要橫切一系列的由斷層、層位、流體接觸面和油藏物性定義的目標(圖1.3)。在多個獨立圖件上目標的相互關系很難建立等問題,使用目前的二維橫切面和成圖工具來進行規劃和監測這些鑽井目標是很麻煩的,而利用三維工具則更有效。
圖1.3地質模型元素(Steve Garrett等,1997)
嚴格表示一個地質目標需要全方位描述它的幾何形態和拓撲結構
當鑽井完成後,將提供新的信息,它不可避免地與原預想有誤差(或大或小)。為了改進模型以得到更好的鑽井預測,在鑽井期間需要進行速度模型和儲層幾何特性的實時局部更新。在整個鑽井規劃和監控過程中也需要實時管理模型的可變性。
在復雜構造評價方面。許多油氣藏被斷層和斷裂分割,這些斷層會扭曲地震射線路徑,控制油藏儲層體積分布以及充當流體流動的障礙或管道。
精確的層位、斷層和它們之間的交線建模是真正的三維問題。在二維圖形系統中,油藏斷層下面的部分被當作楔入區域,在計算整個儲層體積時需要特殊處理。在三維系統中,油氣藏目標由交線、封閉層位、斷層和流體接觸面所約束,以確保准確計算出儲層總體積。
在本書介紹的方法中,使用三角剖分曲面模型描述斷裂構造,從而加速了在地震射線追蹤、深度偏移、地震解釋、構造恢復和地質體建模間的循環。構造和編輯斷層及層位曲面在解釋過程中進行,這將大大地減少這類工作的周期,特別是在存在鹽丘的區域(Wyatt等,1994)。
現在,許多模擬模型建立在順序網格的模型環境中,這些網格完全不能控制斷層的幾何和拓撲性質。在公用的模型環境中,用三角剖分曲面將斷層的性質(位移、斷層封閉潛能)繪制到油藏網格的相應表面上,以便計算流體流動的滲透速率,這使建立斷裂油藏的周期縮短。
在油藏監控研究方面。除了用四維地震監控油藏變化外,很少有一整套從地震到模擬技術被用於單一資源。四維地震油藏監控將圖1.2中的所有圓框合成一個集成的大循環,包括地震資料獲取、解釋,油藏描述,建模和流體流動模擬。這個循環隨著獲得更多地震勘探資料,更多的鑽井,以及通過生產測得的流體流動數據,將不斷重復,並且,當這種工作成為管理油藏的更標准方式時,將清楚地確立公用地質模型環境的商業價值。
可視化在決策制定中的作用。目前,許多決策的制定基於平面圖、剖面圖和電子表格。在公用可視化窗口中顯示所有地質模型實體,通過對模型放大、縮小以及在不同比例下觀察三維實體,可以很快確定對象間的連續性,評價對象間的關系。進行資源評價時,這是描述一個地質模型的非常有力的途徑。例如,設計一口勘探井時,可以沿井跡和地震資料(排列、垂直排列和時間切片)來觀察曲面(層位、斷層、接觸面、延續邊界)。不同可能性的油氣接觸面、曲面解釋以及地震速度模型可以產生不同的油氣藏對象。可以設計井位以測試不同可能結果的最優化組合,也可對實體進行模型操作處理以測試潛在的可能性。
G. 什麼是地質模型
地質模型通過量化以下信息來描述地質對象:
●幾何形態;
●拓撲信息(地質對象間的關系);
●物性。
一個計算機地質模型包含的元素層次有:
●點(拾取);
●線(井路徑);
●曲面(層位面、斷層面);
●交線(層面與斷層交線);
●閉合岩石區域(斷塊);
●網路(規則網格、地層網格);
●物性(速度、孔隙度等)。
一個地質模型就是由這些對象的各種信息綜合而成的一個復雜的整體。許多三維地質模型是在一維和二維的數據解釋後建立的。當地質學家在解釋中而非解釋後能交互建立和編輯三維地質模型對象時,建立模型的周期將縮短。因為任何三維研究——地震、構造、地層或油藏,花費的大部分時間是在模型的構造和有效的編輯上。
H. 做場景模型要用到什麼材料
做場景的話最好的就是泡末板和泡末,這是專門用來做場景和模型的。還有木條,植物的話就要買或者外面去找真的植物。最主要是看你要做什麼場景,我可以告訴你你需要什麼。
I. 做模型用什麼材料比較好啊
不知道你要做什麼模型。
一般可以考慮模型改造用ABS膠版+AB補土(原子灰)
我認為只是最簡單的方內法了。不過缺點容嘛?很遺憾,貌似有點小貴啊……25×25cm厚0.8厘米的ABS大概要2-3塊錢,同尺寸1.2cm厚的要再加一塊錢左右的樣子。
膠水的話,502就夠了。膠版切割有點蛋疼,最好有筆刀,美工刀什麼的。有手鑽更好了!
汗,剛普拉都是這么改的。