希臘地理位置魔方格
1. 幻方在現實生活中有什麼用處
一、幻方應用於哲理思想的研究。
在數學中,幻方蘊涵的哲理思想是最為豐富的。《易經》 是一本哲學書,它幾乎影響了國內外的各種哲學思想。而易學家們通過多方面研究發現,易 學來源於河圖洛書,而洛書就是三階幻方。幻方的布局規律、構造原理蘊涵著一種概括天地 萬物的生存結構,是說明宇宙產生和發展的數學模型。拙文《四階完美幻方的易理思想》、 《五階幻方與易數系統》,是對高階幻方蘊含的哲理思想的進一步探討,有興趣的讀者可 參閱《周易研究》1999年第1期和2000年第1期。?
二、幻方應用於美術設計
幻方可大量應用於美術設計,西方建築學家勃拉東發現幻方的對稱性相當豐富,它採用幻方組成許多美麗的圖案,他把圖案中的那些方陣內的線條稱為「魔線」,並應用於輕工業品、封麵包裝設計中,德國著名版畫家A·度勒的作品《憂鬱症》中,因有一個能指明製作年代的幻方而聞名於世,藝術美與理性美的和諧組合,往往成為流芳千古的佳作。關於「魔線」圖,日本幻方專家阿部樂方也做過許多工作,我國河南安陽一位教師姬廣忠,曾研究出各種魔線圖,奉獻給了中央工藝美術學院。北京丁寶訓在《幻方專輯》 登載了17幅「魔線圖」,都十分漂亮。幻方中數學布局十分對稱均衡,又有豐富的變化,因而 將其數字按序聯起來,可形成一幅幅奇特的「魔方陣構造圖」,經彩色處理可獲得十分漂亮的美術圖案,這種圖案在表現出多樣的對稱美的同時,又有幻方原理的理性規律,因此耐人尋味,堪稱天斧之工。
三、幻方的美學價值。
數學是美的,幻方更美。幻方是數學按著一種規律布局成的一種體系 ,每個幻方不僅是一個智力成就,而且還是一個藝術佳品,都以整齊劃一,均衡對稱、和諧 統一的特性,迸發出耀人的數學美的光輝,具有很高的美學價值。在數學美學當中,把幻方 中的美學價值推為至上,由於數學中的各個內容均同數字有密切聯系,因而幻方這種美的結 構均可滲透在各種數學知識當中,顯示出多樣的妙趣來,使我們在幻方的欣賞中了解數學知 識的許多奧妙。?
四、幻方的智力開發功能。幻方由於比較簡單,容易入門,很快能引起青少年的探討興趣。 可以說幻方在智力開發方面已產生十分重要的作用。挖掘中國數學史,我們便會看到,趣味 數學、計算工具、棋類游戲都與幻方有著內在的聯系。在演算法的歷史上,先有九宮算,後有 太乙算、算盤、電子計算機,在游戲的發展史上,最先有重排九宮,後有象棋、圍棋、華容 道游戲等。
2. V-cube魔方好嗎
V,希臘高階品牌,只有5階和7階好。6階在旋轉過程中有三個檔位,不知是否屬於結構回限制還是特意所答為,而且容易散架(不過你要知道,6階和7階最初就是誕生於V的,其他牌子都是後來才模仿,在V6的基礎上改進。收藏一個V6倒是很有紀念意義的,記得要轉慢點。)也有聽說後來V6改進結構的說法,不散架了,沒三個檔位了。
V7嘛,大多人最早接觸6,7階都是V,因為其他牌子沒那麼高的階數,個人即使現在認為V7也有不可動搖的地位。盡管現在很多國產超過了V6和V7。
個人認為,5階以V為最好,R5是垃圾,M5(東賢5階)和V5相比,各有特點,V5有彈簧式的結構,結構非常合理,長期玩不會松動;而M5不是彈簧結構,時間久了會某些零件松動。M5尺寸比V5小很多,和它自己同系列的M4一樣大,都是6厘米的邊長。
V5:
3. 誰能講一下幻方
簡單介紹下吧:
我們都知道九宮圖吧,當年黃蓉在瑛姑那裡一下子說出答案。
所謂九宮回圖就是,用3×3的方答格組成9個格,用1~9來填,不能有重復。它要橫、豎、斜3個方向中的每3個格中的數相加相等。
2,9,4
7,5,3
6,1,8
這就是九宮圖,也就是樓主要問的一個——三階幻方
現在容易理解了吧,三階幻方就是用3×3的方格組成9個格,用1~9來填,不能有重復。它要橫、豎、斜3個方向中的每3個格中的數相加相等。
三階幻方就是用4×4的方格組成16個格,用1~16來填,不能有重復。它要橫、豎、斜3個方向中的每4個格中的數相加相等。
同理,n階幻方就是用n×n的方格組成n^2個格,用1~n^2來填,不能有重復。它要橫、豎、斜3個方向中的每n個格中的數相加相等。
這樣子,幻方的模型應該就建立起來了吧。
我這里有一個題目不錯,可以拿來和你分享。
4. 魔方有什麼規格
二階魔方
二階魔方的英文官方名字叫做Pocket Rubik's Cube或Mini Cube,中文直譯叫做「口袋魔方」。它每個邊有兩個方 塊,官方版本之一魔方邊長為40毫米,另外一個由東賢開發的軸型二階魔方則為50毫米。二階魔方的總變化數為 3,674,160 或者大約 3.67×10^6。二階魔方(Pocket Cube)又稱口袋魔方、迷你魔方、小魔方、冰塊魔方 ,為2×2×2的立方體結構。本身只有8個角塊,沒有其他結構的方塊。結構與三階魔方相近, 可以以復原三階魔方的公式進行復原。
三階魔方
三階魔方的英文官方名字叫做Rubik's Cube,也就是用魯比克教授的名字命名的,是目前最普遍的魔方種類。它每 個邊有三個方塊,官方版本魔方邊長為57毫米,三階魔方的總變化數是(8!x38x12!x212)/(2x2x3)=43,252,003,274,489,856,000或者約等於4.3x10^19.三階魔方由一個連接著六個中心塊的中心軸以及結構不一的20個方塊構成,當它們連接在一起的時候會形成一個整體,並且任何一面都可水平轉動而不影響到其他方塊。
四階魔方
四階魔方的英文官方名字叫做Rubik's Revenge相對於三階來說就要復雜的多,它的構成分為兩類,一類中心是一個球體,每個外圍的小塊連接著中心球的滑軌,在運動時候會沿著用力方向在滑軌上滑動。第二類是以軸為核心的 四階魔方,這類魔方的構成非常復雜,除了中心球和外圍塊外還有很多附加件。作為競速運動來說第二種構成的四階魔方運動速度快,不易在高速轉動中卡住。 4階魔方的英文官方名字叫做Rubik's Revenge,直譯過來是「魔方的復仇」。官方版本大概邊長為67毫米,Mefferts版本為60毫米。四階魔方被認為是2-5階魔方中最不好復原的,雖然5階魔方的變化種類比4階多,但是4階魔方的中心塊並不固定,也就不能用一般的方法進行復原。即7,401,196,841,564,901,869,874,093,974,498,574,336,000,000,000種變化。
五階魔方
五階魔方的構成則更甚於四階魔方。每發明一種新的高階魔方都要經過很長時間,因為不僅要考慮到項目的可行性,還要考慮如果將魔方作出來後能不能穩定的用於轉動。正是由於這個原因,五階魔方是官方公布的最高階魔 方,其結構也不是一般的愛好者可以想像出來的。 2008年9月14日時的走進科學節目中張騰岳也說了:"我看誰能夠將復雜的五階魔方還原至六面同色,那他智商要上200了."這里同時體現出了五階魔方的難.五階魔方的英文名字叫做Professor's Cube,直譯過來是「專家(玩)的魔方」,也說明了它的難度,最好的魔方愛好者能在1分半鍾左右就把五階魔方復原。五階魔方總共有8個角塊、72個邊塊(兩種類型)和54個中心塊(48塊可以移動,6塊固定)。
五階魔方的中心塊為3×3結構,所以其每種顏色都有4塊中心塊是等價的,即中心塊的變化狀態為(24!(4!6))2種。其24個外側邊塊的位置不能隨意移動,所以總共有24!種變幻狀態。12個中心邊塊中有11個可以互換位置,所以總共有12!/2×211種變化狀態。五階魔方的總變化狀態數為282,870,942,277,741,856,536,180,333,107,150,328,293,127,731,985,672,134,721,536,000,000,000,000,000種變化。
六階魔方
六階魔方是由希臘的Olimpic方塊公司出產,方塊本身評價不太好,常見的評價為容易POP(飛棱):指在復原中魔方的某些組成部分從魔方上面脫離的情況,如果是出現在比賽中作為無效的復原過程,中心軸不堅固等……
七階魔方
七階魔方同樣是由希臘Olimpic方塊公司出產。同時兼備了收藏,鑒賞及實用價值,方塊本身為圓弧型,因若持續以正方體設計,方塊的零件將無法固定而散開。同時這也是世界上公開並證實存在的最高階魔方。
八階或以上魔方
十一階魔方是現時魔方設計(無實體)的極限,為V-CUBE公司所設計。
5. 古希臘神話【潘多拉的魔盒】
這個故事是這樣的:
潘多拉是宙斯創造的第一個人類女人, 其目的主要是報復人類。因為眾神中的普羅米修斯過分關心人類(偷盜天火等),於是惱火了宙斯。
宙斯(Zeus)首先命令火神黑菲斯塔斯(Hephaestus),使用水土合成攪混,依女神的形象做出一個可愛的女人;再命令愛與美女神阿芙羅黛堤(Aphrodite)淋上令男人瘋狂的激素;女神雅典娜(Athena) 教女人織布,製造出各顏各色的美麗衣織,使女人看來更加鮮艷迷人;完成所有手續後,宙斯派遣使神漢密斯(Hermes)說:「放入你狡猾多詐、欺騙耍賴、偷竊的個性吧!」
一個完完全全的女人終於完成了。眾神替她穿戴衣服,頭戴兔帽、項配珠練、嬌美如新娘。漢密斯出主意說:「叫這個女人潘多拉(Pandora)吧,是諸神送給人類的禮物。」眾神都贊同他的建議。古希臘語中,潘是所有的意思,多拉則是禮物。
宙斯在爭奪神界時,就是得到普羅米修斯及其弟伊皮米修斯的幫助,而能登上寶座。普羅米修斯的名字即「深謀遠慮」的意思。而其弟伊皮米修斯的意思為「後悔」,所以兩兄弟的作風就跟其名字一樣,有著「深謀遠慮」及「後悔」的特性。潘多拉被創造之後,就在宙斯的安排下,送給了伊皮米修斯。因為他知道普羅米修斯不會接受他送的禮物,所以一開始就送給了伊皮米修斯。而伊皮米修斯也接受了她,在舉行婚禮時,宙斯命令眾神各將一份禮物放在一個盒子里,送給潘多拉當禮物。而眾神的禮物是好是壞就不得而知了。
伊皮米修斯的胞兄普羅米修斯就警告伊皮米修斯,千萬不要接受宙斯的禮物,尤其是女人,因為女人是危險的動物。而伊皮米修斯就跟其名字一般,娶了潘多拉之後沒多久,就開始後悔了。因為潘多拉最大的缺點就是好奇心了。從結婚以後,她就不斷地想打開眾神送的小盒子,而伊皮米修斯卻要時時刻刻的提防她的好奇心,因為他知道盒子里的禮物未必都是好的。
有一天,潘多拉的好奇心戰勝了一切。她等伊皮米修斯出門後,就打開了盒子,結果一團煙沖了出來,將一切禮物全都釋放,這裡麵包含了幸福、瘟疫、憂傷、友情、災禍、愛情等等,在潘多拉打開箱子以前。人類沒有任何災禍,生活寧靜,那是因為所有的病毒惡疾都被關在箱中,人類才能免受折磨。潘多拉害怕極了,慌亂中,潘多拉及時地蓋住大箱子,但一切都已經太遲,盒子內只剩下了「希望」。
因此,即使人類不斷地受苦、被生活折磨,但是心中總是留有可貴的希望,才能自我激勵。在死亡以前,希望永遠存在,人生也絕對充滿了美好的希望。至今,它一直是人類生活動力的來源,因為它帶給人類無窮的「希望」,不管遭遇何種困境,它是人類一切不幸中唯一的安慰。
6. 這個符號TT怎麼念 求解啊
圓周率用希臘字母π表示
讀「pai」,也就是「派」。
我有不會的問題都去魔方格作業神器等待學霸支招呢,網路一下吧~
7. 幻方始於幾幾年
幻方又稱為魔方,方陣或廳平方,它最早起源於中國。
幻方最早記載於中版國公元前500年的春秋時期《權大戴禮》中,這說明中國人民早在2500年前就已經知道了幻方的排列規律。而在國外,公元130年,希臘人塞翁才第一次提起幻方。
而現代的魔方(magic cube),西方人又稱作「魔術方塊」,是匈牙利布達佩斯建築學院魯比克教授於1974年發明的。當初他發明魔方,僅僅是作為一種幫助學生增強空間思維能力的教學工具。
8. 六階魔方的介紹
六階魔方是由希臘的Olimpic方塊公司出產,方塊本身評價不太好,常見的評價為容易專POP(飛棱:指在復原中魔屬方的某些組成部分從魔方上面脫離的情況,如果是出現在比賽中作為無效的復原過程),中心軸不堅固等…… 六階魔方(英語:v-cube 6)為6×6×6的立方體結構的魔方,可以用三階、四階、五階一部分的解法來幫助復原,變幻 。
9. 魔方有多少種分類
魔方有兩種分類。
1、正階魔方
二階魔方、 三階魔方、四階魔方、 五階魔方、六階魔方、七階魔方、八至十七階、更高階;
2、異型魔方
鏡面魔方、SQ1、魔錶、金字塔、斜轉、五魔方、魔板、連體魔方、捆綁魔方、空心魔方、齒輪魔方。
異型魔方相對原始魔方的變化較大,但是原理基本上相同。初玩魔方的魔方愛好者通常會被它們怪異的外型嚇到。不少異形魔方都可以使用正階魔方的復原方法或相似思路進行復原。
(9)希臘地理位置魔方格擴展閱讀:
產生背景:
早期嘗試
1970年三月,Larry Nichols發明了「Puzzle with Pieces Rotatable in Groups」,並申請了加拿大專利,是個2×2×2的魔方,但是每個方塊之間是用磁鐵互相吸在一起。1972年獲得(英文)美國專利 ,比魯比克教授的三階魔方早兩年。
起始
厄爾諾·魯比克是匈牙利的建築學和雕塑學教授,為了幫助學生們認識空間立方體的組成和結構,所以他自己動手做出了第一個魔方的雛形來,其靈感是來自於多瑙河中的沙礫。
1974年,魯比克教授發明了第一個魔方(當時稱作Magic Cube),並在1975年獲得匈牙利專利號HU170062,但沒有申請國際專利。
10. 西方國家出名好的魔方
魯比克
希臘V-CUBE