經典人文地理古墓麗影
A. 好玩的硬碟游戲
《豚鼠特工隊》,電影改編。
《生化危機》,有點恐怖。
上面兩個是動作類內的,下面是RPG,就是你容要的。
《無冬之夜2》
《上古卷軸》系列
《碧雪情天》
《劍靈》
《仙狐奇緣》
《秦殤》
《刀劍封魔錄》
《刀劍外傳:上古傳說》
《復活:秦殤前傳》
2002年曾進行了十大經典RPG游戲評選活動,這也是迄今為止最後一次的評選,因為後來網路游戲後來居上, RPG游戲,尤其是國產RPG游戲,逐漸地減少了,
<以發行時間順序為序)
1.霸王別姬
2.龍狼傳-破凰之路
3.三國群俠傳
4.秦殤
5.卧虎藏龍-青冥劍
6。西藏鎮魔曲
7。新絕代雙驕3
8.軒轅劍4
9.天龍八部
10.天地劫外章-寰神結
B. 求雲南台經典人文地理的一期節目
我告訴你下就是說了半天也沒說清楚到底是哪個也許是個巫婆也許是個公主
C. 英國的文明有哪些
第一,早在中國宋朝的時候,英國人就制定了《大憲章》(1215年),限制君王的權利,強調司法公正。
第二,英國的光榮革命(1688年),通過了《權利法案》,進一步限制君王權力,而走向君主立憲。法案規定,國王未經議會同意不能停止任何法律效力,不經議會同意不能徵收賦稅等,等於從司法和經濟兩個層面限制君王,而把權力轉向國會。這是議會政治的開端。甚至在今天美國激烈爭論的槍支問題,英國《權利法案》就規定,個人擁有槍支權。這比美國憲法早了一百年!
第三,英國偉大的思想家洛克(John Locke)在光榮革命期間,發表了對整個人類影響深遠的《政府論》,提出人有三大權利:生命的權利,自由的權利,私有財產神聖不可侵犯的權利!如果國家政府剝奪這些權利,人民有權起來反抗,反抗暴政不僅是權利,更是一種義務。(權利可以放棄,義務不能放棄)
約翰洛克
洛克的三大權利思想,深刻地影響了美國的建國先賢們。傑弗遜等起草的《獨立宣言》,照搬了洛克的三大權利說,只是把第三點改為「追求幸福的權利」。當然,如果沒有私有財產的保護,就沒有個人幸福而言。後來麥迪森等起草的美國憲法,又恢復了洛克原有的三大權利說,第三點仍為「保護個人私有財產不可侵犯的權利」。美國獨立宣言和美國憲法的根本精神就是洛克的權利說,可用兩句話概括:保護個人權利,限制政府權力。
第四,整個西方的物質文明和繁榮,都跟英國當年的那場工業革命有直接的關系,正是英國率先啟動了工業革命,發明了蒸汽機等,開始了人類至今仍在發展的飛機,電話,手機,電腦、博客、臉書、微信、line等等新科技。而英國的工業革命,本質上是一場思想革命,解除禁忌,心靈解放,才有了人的想像力、創造力的飛躍!
英國有這樣悠久和偉大的傳統,所以英國人,尤其是普通民眾,才會有強大的心靈,強烈的個人權利意識,才有了今天這場即使冒著全世界(主要是左翼們)強烈反對的聲浪,也要自己做主,投出了讓整個世界跌破眼鏡的結果——脫離歐盟,脫離束縛,脫離集權,脫離烏托邦!
英國的這場公投,實際上是人民大眾戰勝了精英主義,常識戰勝了意識形態!
英國脫離歐盟,是歐盟這種烏托邦幻想開始破滅的開始,捷克是下一個也要公投的,結果可能也是脫離!歐盟的多米諾骨牌效應將開始。
英國脫歐公投的勝利,是主權和自決權戰勝中央集權(centralization)和群體主義(collectivism)的勝利!是從英國的偉大思想家約翰洛克,大衛休謨,艾德蒙特伯克,亞當斯密等一路下來的支持資本主義,捍衛個人權利思想的勝利!
D. 偶前幾天才用mumu模擬器在電腦上玩這個游戲感覺是真的好爽!地圖特別大!
你的顯卡和我的一樣 但其它的都比我的高 我能玩的你肯定能玩!
本人筆記本配置:::
內存 1G
顯存 集成的128MB
其它的就不多說了。。。你懂的。。配置和我差不多的可以試試。。這些都是我多年探索的成果啊~!低配置游戲集合也可以這么說了。。。。
1)FC任天堂紅白機中文模擬器+500經典游戲大集合(懷念 小時候的小霸王啊 。。。)
2)CS1.6(這個游戲 不解釋 不知道的 別告訴我你會玩游戲)
3)GBA口袋妖怪合集 (綠寶石版最好玩 不知道口袋妖怪的總知道皮卡丘把。。嘿~~ 現在的網頁游戲 洛克王國 賽爾號啊。。都是模仿此游戲。。但連一半精髓都咩到。。)
4)俠盜飛車3-罪惡都市(經典的一個 暴力動作游戲 自由度太高了 殺人搶劫。。。連警察都可以殺。。反正超有趣。。。看了攻略可以做任務玩 。。不過難度太大。自己做到一個遙控飛機 去炸毀大樓的任務 玩了幾天都沒過去。。唉~~~)
5)俠盜獵車聖地安列斯(玩過俠盜3的別錯過這款 聖地安列斯啊。 地圖比罪惡都市大N倍 人物比3好看多了 交通道具 豐富。。。最好的是里
面的交通道路系統真的做的很不錯。。環形高速公路 交叉在一起 看上去 真的 很有真實感。。。。)
6)富甲天下5(畫面超Q..有趣。。。。大富翁的模式 與三國志的結合。。。很不錯的游戲哦 玩了絕對不會後悔)
7)流星蝴蝶劍(以前經常玩 覺得這游戲 PK 起來也很給力 每個武器的招式都不一樣 個人比較喜歡 長槍和錘子 但現在貌似都沒人玩了。。。沒落了、、)
8)仙劍4(人氣較高的一部國產游戲 據說仙三最經典 不過以後估計仙劍4和仙5會代替,最近仙5剛出來 不知以後有了破解版 自己的這集成顯卡 能帶的起不。。。唉~~~傷不起。。)
9)大富翁4(個人感覺是大富翁系列最經典的一代,小學時最喜歡的一個游戲 。。貌似那時剛接觸電腦 最好玩的一個游戲)
10)大富翁4超時空之旅(4代的加強版。。而且多了4新張地圖。。。)
大富翁8(畫面不錯 有點像玩4代時候的感覺 這是最接近4代的把。。還不錯 就是本人電腦調最低配置卡卡的湊合能玩 呵呵!)
11)虛擬人生1(很好,跟大富翁類似 不過各有各特色 這裡面的與怪獸戰斗的系統蠻不錯的 還能找女朋友。。結婚 買房子。。。呵。。 小時候經常玩)
12)虛擬人生3(同上 此游戲 人物 只能是系統給的男生 不能選 女 雖然不喜歡女孩 但我妹妹。。她貌似也喜歡玩。。。。沒了虛擬人生1代那種強烈的代入感了 完全是沖著這名字才玩的 懷念一代 懷念小時候玩的大富翁4和虛擬人生1啊 )
13)街機游戲合集(拳皇。。雷電。。。炸彈人。。這些經典的街機游戲 。我想玩過的都不會忘記)
三國戰記1(經典的街機游戲)
三國戰記2
戰國傳承3
合金彈頭合集(也是街機史上比較經典的游戲)
拳皇97 98 99 2002
14)百戰天蟲之重裝上陣(畫面 卡哇伊 。。。。蟲子好可愛 武器超多 很爽 很有趣的一個游戲 現在最新都有3D版了。。但電腦配置玩有點卡。。貌似還是英文的。。。。PS:現在的網頁游戲彈彈堂就是模仿此游戲)
15)百戰天蟲之世界大戰復刻中文版(據說是百戰天蟲系列的初代作品。。沒重裝上陣畫面好。武器也沒有它多。。但玩起來跟後面版本感覺真的是一樣的 PS:以上版本都是2D比較 最新的3D版百戰就另當別論。。。但我個人還是偏向2D版。。。)
16)變形戰機之重拳出擊(畫面不錯 特別是變身為戰機的時候 在空中飛的很爽,不知道的估計認為這是變形精鋼都不為過啊。可惜不是。。變形精鋼比它還好玩。。配置對我電腦來說有點嚇人。。。玩不起的玩這款游戲還是蠻好的。。。總比沒的玩好把)
17)波斯王子3 王者無雙(古墓妞和波斯猴可是 經典的動作冒險 游戲啊 玩過古墓妞 別錯過 波斯王子系列 畫面和操作都很 贊~但波斯王子系列滑鼠都有點飄~~~額~~)
18)古墓麗影7(古墓麗影系列真的很好玩 攀爬的動作我超喜歡。。冒險動作加探險解謎 只是有點難度)
古墓麗影10周年紀念版(據說是古墓麗影較難的一部)
19)鬼影鎮(多款 游戲 的結合體 動作不怎麼好 但攀爬 解謎 有點類似 古墓麗影 打鬥據說又和另一款單機游戲類似 期間還能變身成怪物。。 總體還好 自己對這個 也是蠻喜歡的。。。呵呵~~~裡面的畫面真的蠻不錯的。。怪物也蠻給力的 就是打架時沒什麼 打擊感 前期招式太少。。不過後期不錯 招式 法術 變身的能力都很多 但我沒玩過後期。。有點難度。。)
20)憤怒的小鳥(2011年流行的電腦休閑游戲 人氣很高)
21)憤怒的小鳥之里約熱內盧版(同上 只是這是後面的版本)
22)憤怒的小鳥季節版。。(同上) 最新的貌似是龍年版和什麼太空版 ...
23)植物大戰僵屍(這個不解釋,植物大戰僵屍啊。。。) 最新的是年度版。。當然網上還有很多網友們的改版。。
24)極品飛車9(極品飛車最經典的一代 極品系列也可以說是模擬賽車中最出色 最經典的一代)
25)三國群英傳7(經典的國產策略游戲 當年剛出的時候全網吧都在玩這個游戲。。這是最新版7代。。千人戰場,豐富的兵種。強大的武將技)
26)三國群英傳8幻想之聖戰(網路高手玩家對三國群英傳7的修改版,其比原版多了卡通武將新兵種 難度加大)
27)英雄無敵5東方部落(經典的改進版3D戰棋游戲)
28)英雄無敵3死亡陰影(這是戰棋類經典中的經典,貌似 英雄無敵3和5是最經典的 最近6也出來了 畫質更加好了 人物種族多了。。 沒玩過。。估計電腦也玩不起。。。 )
29)混沌力量游戲王之城之內(喜歡玩游戲王的可以試試 真的很好啊,據說PC上有三個版本 游戲,海馬 還有城之內 其中城之內是PC上有關游戲王 游戲 唯一漢化 且 卡片最全 最好玩的 一個)
30)紅警2尤里的復仇(不知道的 你可以去玩小霸王了)
紅警3世界大戰
紅警3資料片起義時刻
31)魔獸冰封王座1.20e(電腦沒這個游戲 別玩游戲了)
32)帝國時代2征服者(經典的即時戰略游戲 曾經獲得年度最佳2D獎)
帝國時代3全集(包括什麼亞洲王朝啊的,,,畫面很唯美 )
神話時代(裡面有很多稀奇的兵種和英雄 玩法類似帝國時代3 同一個公司出的 神話時代在帝國3前面 所以帝國3繼承了一些神話時代的玩法。。)
國家的崛起之愛國戰爭(類似帝國類的游戲 這是國家崛起的資料片 這個游戲是從古代一直發展到現代,想想看弓箭手和坦克打仗的那個難得一見的場面。。。。)
國家的崛起之傳說再現(國家崛起後面的版本 一改前面的風格和玩法。。。還加入了RPG般的故事模式,個人感覺前作好玩點 感覺是神話時代帝國3 還有國家崛起之愛國戰爭它們這幾個游戲的合體。。玩起來不錯。。很好玩。。)
藍色警戒(貌似沒紅警好玩,畫面還行。。只是裡面的操作。以及新的生產兵種模式有點不適應)
要塞十字軍的東征 (要塞系列游戲,其它版本還有:要塞1、要塞傳奇、要塞2,據說這是最經典好玩的一個版本,沒怎麼深入研究,玩過的人都說不錯。。。)
王權2幻想王國 (重賞之下必有勇夫,這句話來總結這個游戲再適合不過,裡面的游戲系統別出一新的來了個大轉變,跟同類型的即時戰略游戲不同,裡面生產出來的單位不是由玩家直接控制的,每個單位都自帶AI,只有當玩家拿出高額的賞金,才能吸引各個單位來幫助你完成任務,是不是很有意思?有點像僱傭一樣,呵呵~~可能我說的不怎麼好,但裡面的畫面和可玩度真的不錯,玩玩就會喜歡上了~~~)
混亂軍團(好看的畫面 打鬥感也很強 但是 後期打多了 有點無聊 而且 有點被虐的感覺)
鬼泣3(和混亂軍團是一個公司的作品。。但這個游戲系列可以說是動作游戲的巔峰作。。(PS:鬼泣4玩不起。。據說5都馬上出來。。傷心~~~) 打鬥感超強。。可以在冷兵器和熱兵器之間切換,有著豐富的連擊系統。。打鬥連擊的自由度很 高。。操作要求較高。。有點難度。。~~本來鬼泣3這電腦是帶不起的。。可是我下的是高壓縮版。。還用了3DAnalyze2.36b漢化版設置了一下。。然後開始啟動游戲後趕緊 按 ALT+Enter 快速切換全屏 就可以玩了 哦,對了我下的是1.00什麼漢化版的,要打1.3出招補丁,不然裡面的大部分招數不能放。汗~~!雖說進去游戲後畫面效果難看了點。。可對我而言,不~~!對這電腦而言 能玩就是最好的了 。。呵呵~~ )
神鬼寓言(自由度超高的 角色扮演游戲)
哥特王朝II烏鴉之夜(哥特王朝2的資料片,哥特王朝2是類似神鬼寓言類的游戲,雖然手感和畫面沒有神鬼失落之章的好看,但自由度也相當大)
綠巨人(很早的一個游戲。。當人不是近幾年的出的那個,畫面和操作不錯 只是一直打下去真的很無聊 還是重復一樣的動作 被打的人和怪貌似就沒變過)
孤膽槍手1(孤膽槍手系列比較有意思 值得玩 )
孤膽槍手2 資料片徵兵(場面宏大了 武器多了,有時甚至還有隊友幫忙。。呵呵。是不是有點。。畢竟這游戲叫孤膽。。還好幫忙的情況是少數。。值得玩、、其實幫忙挺不錯的 個人認為 挺人性化的。。。)
暗黑破壞神2V 1.11 毀滅之王(可以說他是游戲的始祖之一啊 現在大多數網游 和單機都是模仿他的 經典中的經典。。至今仍然在玩。)
地牢圍攻2(自己喜歡的裝備類似暗黑 畫面比暗黑好N倍 低配置的好游戲)
火炬之光(本人電腦玩有點不流暢 不過蠻好的游戲。裡面裝備豐富。。還有寵物系統 寵物可以自行攻擊 放技能 還可以玩家賣物品 輔助玩家進行游戲 有人稱這是降質版的暗黑3 據說馬上火炬之光2 就要出來了。。期待可以玩。。、。)
3D打獵 2010(自己電腦 玩起來有點卡 太難了 貌似走遍了 一座山 都沒看到一個獵物。。。。。可能是自己不懂怎麼玩把、、)
孢子(前期還好 畫面過的去 貌似這游戲叫四不像 像模擬經營 即時戰略 角色扮演 動作射擊、、、、、後期玩的很無聊)
鬼武者3(控制 不喜歡 畫面不錯 但自己不喜歡這類型 不能360度轉動視角 是跟隨視角型、、、)
三國無雙4(唉。。這個游戲不知道的也很少把。。也不介紹了)
三國無雙4特別版(就是三國無雙4和三國無雙4猛將傳的集合)
無雙大蛇Z( 真三國無雙4 和戰國無雙以及一些新加的神話人物集合的無雙游戲 總共100多位人物選擇 劇本和人物超多 模式也很多 。。。個人感覺比真三4好玩N倍)
三角洲特種部隊(玩過幾個版本還好,畫面一般 就裡面不能撿別人的槍 這點不好 要費勁心思的去找 彈匣 補給、、不過你只要不像新手一樣狂掃。。。貌似 游戲初期給你的子彈 就很夠用了 。。。)
騎馬與砍殺(據說是很經典的游戲 本人也覺得不錯 值得一玩)
騎馬與砍殺 戰團版(。。貌似是一個MOD版本吧。。估計是官方發布的。。。名氣挺大的 玩騎馬與砍殺的都玩這版本)
吞食魚2海灘危機(休閑娛樂的好游戲)
中華客棧2滿漢全席(當時愣就花了一下午玩這個游戲 通關了 開始玩幾小時 超有意思 可後來你會覺得 沒意思。。。模擬經營類 就是研究各種菜 自己店面搞裝修 擺傢具什麼的 然後吸引顧客來吃飯賺錢的游戲 、裡面的隨機事件蠻搞笑的 沒玩過的可以去試試)
愛神餐館2 (游戲開始時的主題曲和動畫MV深深的吸引了我 和中華客棧一樣 屬於那種 經營類游戲 但裡面的菜式不僅可以研究出來 還能通過打怪爆出來。。呵呵!和回合制打怪游戲結合起來的比較另類的模擬經營游戲 自由度還是挺大的。。想不經營就不經營 放一個禮拜的假都可以 玩著還不錯,)
實況足球2010(開始時操作真的有點難入手 畫面和動作比較接近現實 足球游戲的佳作)
整蠱鄰居1和2(比較有意思的一個整人游戲 通過日常旁邊的各種道具來折磨那個苦逼的鄰居 有時候自己都忍不住笑)
夢幻群俠傳2,3(1不推薦,單機版的夢幻西遊 關重七的那個版本。。真的很佩服他。。做的真的很耐玩。。很好玩。。劇情相當好,雖然全程只能用鍵盤操作但可玩性那是相當高。。。)
夢幻西遊單機版 神劍情天系列(1和2)(這個也是好的沒話話說,如果說夢幻群俠是玩劇情的話。。那神劍系列就是玩操作和手感,神劍系列是模仿夢幻網游版最好的一個系列,一定程度上超過了群俠系列。。)
神劍情天3(如果說神1 神2 是一定程度上超過了夢幻群俠系列的話。。那麼神劍情天3的出現就完勝了。。劇情與群俠系列有的比,不過游戲性和操作性比群俠系列好很多,而且是高仿夢幻西遊最像的單機游戲 目前游戲還在不斷完善中 該游戲唯一的缺點就是玩起來卡卡的 可能是游戲本身的緣故 再好的配置 玩起來也會卡 )
夢幻單機之仙履奇緣1和2(這也是夢幻西遊單機版系列。。玩了一下覺得。。。。飄過。。。。不想解釋,可能你們會覺得好玩把。。)
怒龍戰記3(畫面還好,裝備也很豐富 只是寵物系統有點。。。。貌似不好玩)
防禦覺醒(TD 好玩的塔防)
土豆怪獸(TD 有點無聊的TD)
天龍八部(單機版,裡面的過場動畫好看 蠻帥 技能也不錯 只不過這種回合制游戲 有點那個。。不是很喜歡這游戲)
軒轅劍-(貌似我玩過的叫什麼「一劍。。。。。山海情」那個版本,裡面的畫面還不錯 只是當時自己沒搞懂裡面的一些東西 所以沒玩了、、、)
盟軍敢死隊3目標柏林中文版(盟軍敢死隊系列 網上都說很好玩 可我總覺的控制一個人就夠了 操作方式我不怎麼適應 還不如玩孤單槍手 不太喜歡這游戲 畫面還是不錯的)
盟軍敢死隊4(不同以往的盟軍系列 此作是3D游戲 手感還不錯,最多能切換3人游戲 可能是當時這一年游戲的總體質量較好 把本作光輝給掩埋掉了。。。總體游戲性我覺的很好。。。)
太閣立志傳5(網上評價不錯。個人感覺不好玩)
狙擊精英(難度太大,雖然跟現在那些大作比畫面真實度有點差距,但裡面的狙擊系統真是其它作品沒得比的,接近現實狙擊了。。。不過這種游戲真的不適合我這種娛樂性很強的人玩。。找虐呢???不過畫面真的不錯)
不可思議的籃球(目前只有英文版 不過試著玩兩下 覺的還好 類似NBA LIVE 2005 雖然看不懂)
NBA LIVE 2005(喜歡籃球的可以玩 據說是LIVE 系列最經典的一代 雖然LIVE系列沒2K系列好。。)
仙境傳說 格鬥版 (Rbo)(極力推薦好玩給力可愛 技能好 個人覺得男法師最好玩 呵呵 雷電的法術太變態了)
使命召喚1(使命召喚系列啊。。。經典中的經典,本人電腦貌似只能玩1,悲劇。。。。2不支持集顯。。後面的4 ,5, 6。。。7和8不解釋)
使命召喚1之聯合行動(這是使命1的資料片。。玩完了1的原版沒過癮的 可以繼續下載玩資料片。。)
榮譽勛章之血戰太平洋(玩過之後才知道能和使命召喚1比了,呵呵,說是這樣說,沒辦法,這血戰太平洋都是榮譽勛章系列的後面幾個版本了 ,而使命召喚我才玩過一代。。。。。想想看就知道 使命比榮譽勛章高出多少。。。唉~~至少比使命1好玩。。畫面對我這個沒玩過真正畫面類游戲的人來說 還是很震撼的。。。)
重返德軍總部1(第一次接觸時還好,後來就膩了)
秘密潛入2(游戲性 很高 難度有點大 有挑戰性)
殺手13(2D人物和3D場景結合的游戲 蠻好玩的)
機械迷城(解謎過關游戲 不看攻略 真的過不去)
三國群俠傳(畫面不給力,有點弱智 不過蠻經典)
三國志9威力加強版(即PK版.三國志最經典的一代)
三國志11威力加強版(即PK版)
信長野望12革新威力加強版(即PK版,信長野望最經典的一代)
信長野望13天道威力加強版(即PK版)
電影大亨(資料片特技與特效沒玩。原版還不錯)
幻想三國志4(傳說中 堪比網游的 半網游單機游戲,打鬥換面不錯)
溟滅(類似植物大戰僵屍,格鬥紋章)
戰神的挑戰2 (傳統消方塊和RPG的完美結合 比較有意思 據說其人氣堪比植物大戰僵屍)
三國曹操傳(畫面雖不好 不過看著蠻好玩的 戰棋類游戲)
聖域1(玩起來有點卡卡的感覺(沒辦法。。電腦差。。集成顯卡啊。。),類似暗黑的游戲模式)
馬克思佩恩2 (精彩 子彈時間 動作第三人稱射擊游戲 很好玩 有點難度 據說 是經典低配置高效果游戲)
韋諾戰爭@新沙加神話(戰棋策略游戲)
大航海時代4 (貌似你把這個玩的很熟悉了 估計你的世界人文地理 不想學好都難啊)
劍與勇士(類似塔防,有點像魔獸的某種塔防圖 畫面有點Q 但裡面的造兵系統。。有點低能。。一直認為這是給小朋友玩的。。。。 )
無冬之夜1(裡面的內容和裝備以及職業設計的慢豐富和全面的 只是畫面視角讓人看的頭暈。。。一會兒大一會兒小 一會遠 一會近。。。還有就是裡面的戰斗系統太那個了 貌似是什麼新的戰斗系統 真的是太慢了 砍一刀 等個3~4秒 再砍第二刀。。。。不過聽說這游戲是經典製作 可能自己還沒適應 也許適應了 也不錯把)
《魔獸世界:太陽之井》單機版v2.43(貌似和網路版一模一樣 但BUG比網路版的多 有些事情 必須兩人做的 只能用GM單機口令完成。。有點BT。。)附:網路版的插件在單機版一樣可以用。。只要找到對應版本的插件 一樣可以在單機版本里實現。。。
冒險島v079單機版 (我下的是最完善的一個 還下了一個斷網登錄器。。。貌似這個單機還要聯網才能玩 自己到網上 下個 單機斷網登錄器 還不錯 很好玩。。。裡面無限刷錢和經驗 點卷 任意得。。同上 有點BT、、)
魔獸世界單機版v3.13版 裡面的GM功能多了很多 伺服器更完善了 只是 比2.43版的還BT 還好自己把 資料庫 里 的那些 東西改了下 還不錯 創建人物時送紫裝的 事情 到網上下個魔獸世界初始裝備數據表 就解決了 裡面有詳細的講解。。。個人認為比2.43版 就是太陽之井的那個好玩點
星際爭霸v1.08 (難度很大的即時戰略游戲 比魔獸爭霸戰略性強。。但微操作沒魔獸爭霸強。。。現在都出2了 可自己的集成顯卡玩不了。。。無語。。。下這個的時候 貌似是英文版的 自己在網上下了個HanStar1.74 據說是個可以自動翻譯 星際爭霸的 軟體 覺得蠻好的。。。終於可以玩中文的了 以前都下不到 中文 補丁 郁悶。。。。可。。。進去了。。能玩了。。。但。。電腦太。。。太厲害。。。新手要 ~~努力~!)
罪惡裝備ISUKA (看似很不錯的劇情格鬥游戲,有同步游戲漫畫。。裡面有個模式有點像DNF 地下城與勇士的風格,不過招式比DNF 豐富,打鬥畫面很爽 華麗 打擊感很強 只是 大招的方法。。有點難。。至少比97難一個台階、、、、但個人認為還沒有月華劍士里的大招難、、、)
致命偽裝2十字架(又名「命運長夜」 打鬥感很強,這是格鬥版的游戲 另外PC上還於專門 主玩劇情 副格鬥的 命運長夜 版本(貌似是個後宮游戲。。就是H(黃)游戲帶不健康的圖片) ,據說劇情結局都有6個看你怎麼玩。。。。致命偽裝2招式華麗 豐富 大絕招 還會出現人物個人畫面時間,,很好看。。打鬥速度稍微有點慢,但也可以接受,不像以前玩的致命偽裝1 的。。比這個稍微慢點。。。但貌似必殺絕招比這個多 連招比致命2簡單。。。。致命2連招正在摸索當中 但相信比罪惡裝備容易點。。至少我是這么認為的。。。。)
生化危機4(有點恐怖的一個游戲。。晚上還是別玩了。。。。不能用滑鼠操作。只能用鍵盤了。。據說手柄玩這個比較好。。。偶的神啊。。我才不會去買,呵呵。。總體畫質不錯 氣氛渲染的蠻到位。。就是操作真是傷不起 有點難度。。。。不過熟練後還是蠻好玩 的一款神作)
光暈1(比較經典的第一人稱射擊游戲 玩的時候就像看電影一樣。。當然 游戲劇情相當吸引人 還是中文配音。。玩著 玩著 就好像自己真正的當了回英雄。。呵呵。裡面沒有BOSS有點遺憾。。據說2代和3代里有 可是配置跟不上 郁悶。。。 裡面殺外星人殺的好爽 好像敵人是什麼星盟的。。呵呵 對了 游戲題材是未來世界。。。外太空的。。很壯觀。)
模擬城市4 之巔峰時刻(比較經典的一個城市模擬類游戲,在游戲中你扮演的是一位市長。。。負責建設城市。。游戲3D立體感 個人認為還是不錯的。。。可玩性不錯。。城市任意布局 就是上手有點難度。。)
野生動物園大亨2(類似模擬城市游戲 。。。但這里主要是建設動物園。。據說3代已經出來了 畫面不錯。。但是沒辦法 電腦配置跟不上。。只能玩玩2代。。裡面動物模型蠻逼真的。。游戲里能以遊客身份第一人稱視覺觀看 自己建設的動物園 是一大亮點 。。可玩性還行)
殺手3 契約(一個模擬職業殺手的游戲。。有名的光頭佬 代號47 很不錯的一個游戲。最新的殺手4玩不起。。。郁悶·· 游戲類型像俠盜系列和馬克思佩恩系列。。是第三人稱扮演動作射擊游戲 游戲剛開始 是在一瘋人院里。。你可以隨意的殺人,然後一定要找到出口出去 貌似還有警察來阻擾你。畫面看起來 有點壓抑和恐怖 據說後面就好點了。。網上有NB玩家不開一槍通關視頻和攻略。。羨慕中。。 )
教父1(呵呵。。怎麼說呢。類似俠盜飛車的游戲,畫面好像是60年代的美國(呵呵~!應該是把。。),個人認為這游戲打鬥方面比俠盜飛車爽點。畫面比俠盜罪惡都市好點但比聖地安列斯爛很多、、 教父1裡面的車實在是爛的可以連俠盜2都比它做得好。。可能是所處游戲背景年代不同把 ,都是一些老爺車,看著都沒有搶的慾望。。。 但也有其特點。獨有的加點系統。。還有任務比俠盜系列好做多了。。PS:想到俠盜系列有關飛機和開車的任務就頭疼)
孤島驚魂1(本來是玩不了的 進去游戲 背景和水都是白色的。。但下了1.4游戲優化補丁後一切都好了。。但感覺不知道真的是電腦性能太差了,還是游戲本身優化的問題。感覺滑鼠很飄。。暈死~不過裡面的操作系統和武器模型還是很好的。據說畫面特效全開也是相當精美真實。如果當年不是使命召喚4此游戲將成為無可替代的佳作。。。期待以後能爽快的開全效玩。。)
鐵腕:軍閥 (射擊+塔防,不多解釋。。游戲據說靠純塔防過的真沒幾個 難度大。。主要是射擊和埋雷 還有各種陷阱。。。這樣才能通關~)
E. 介紹幾款好玩的單機游戲吧
空之軌跡
這部作品分為FC和SC兩部,加起來才是一個完整的劇情,可以理解為上下集。目前中文版的都已出了(FC漢化版2006年,SC三個月前出漢化版)
有關這個游戲,我寫過很多東西了,有興趣的話可以自行去看。不出意外的話,這是我最後一次評論這部作品。
畫面上,已經根本不需要再說什麼3D、2D那種廢話了,更沒有必要去研究技術指標,那樣做沒有任何意義。
技術規格本來就是毫無意義的東西,畫面好不好,關鍵的是要看美工的實力,即在游戲畫面中最終產生的表現力。這個很好理解,如果場景雷同,房屋內外的裝飾、人物造型都毫無美感和特色,就算用到了再先進的技術也沒有意義;相反,只要看起來舒服,就算是10年前的256色DOS也一樣算是好看。
空之軌跡的畫面給我帶來的感覺是:很好看。並且很多像我這樣看見3D或旋轉視角就惡心的人也不會對其旋轉視角感到別扭,這就足夠了。
空之軌跡有一個非常偉大但很少被玩家提及的創舉,那就是游戲中的所有場景都是真實比例的——沒有所謂的「大地圖」和大地圖上給人進的縮略場景,在空之軌跡中所有的城鎮、野外場景都是按照真實比例尺寸連接的,整個國家從平原山脈海岸到民房餐廳超市,都是完整的真實比例場景,在其他RPG游戲中只能用來拖延時間的野外場景,到了空之軌跡中卻變成了可以豐富完善世界觀,烘托地理設定的完美存在。在任何一段劇情中玩家都有極端遼闊的移動區域,而不只是在一小塊地方走主線劇情,很多時候甚至大部分的場景都和主線無關,但那些場景卻毫無偷工減料,到游戲後段全部場景開放,可以自由周遊全國,其場景之豐富,自由度之高是沒玩過的人所無法想像的。場景繁多也直接導致了支線劇情、NPC對話量等東西的工作量爆增,但這樣做的回報就是讓人在游戲時可以深切地感受到自己身處在一個近乎真實的世界,而不是將城內和城外生硬切開的游戲程序。
劇情方面,和大部分游戲相比,其優勢是巨大的。不但是劇本非常精彩,更加重要的是其長度,普通的玩家可能感覺不到,但空之軌跡SC的劇情流程卻幾乎是一款普通RPG的5倍以上!游戲中經常會頻繁出現 30分鍾以上的自動情節,玩到後期時想整理一下思路,從頭到尾回想一下整個故事都很難,因為它真的太長了。
如此長的劇本,在游戲中卻絲毫沒有混亂、前後矛盾等,整體流程很清晰利落,節奏也非常合理,其編劇功力之強早已經達到了另一重境界。
如此長的劇本,不但整體劇本非常精彩,局部研究每一處最微小的事件,全都處理的無比完美,整個游戲200萬字的劇本,每一句台詞都經過千錘百煉,完全符合每個說話角色的性格,幾乎達到了增一字嫌多減少一字嫌少的最高水準。
在空之軌跡中,整個游戲中的全部NPC的對話都是不斷更新的,更新的頻率之高超越人類的想像。由於主線劇情很緊湊,加上地圖過大,99%的玩家都不會去和 10%以上NPC們對話,但只要你想去對話,就永遠有最新的對白,而且絕對都是精細設計的對白,絕不是一句兩句應付式的場面話。為了1%的回報付出 100%的心血,這才是真正的游戲人應有的態度。
而在SC篇中除了NPC的對話量更加豐富到變態之外,更是變本加厲的製造了一個極端變態的設定:從游戲中期開始,除主角外,其餘N個人物可以自動選擇至4 人組隊進行游戲,2個主角+8個配角中的任意2人,算算有多少種組合吧,任意一種組合,遇到任何事件時對話都是不同的!也就是說整個游戲的數百個情節事件,每個情節根據隊伍成員的不同,都有N種完全不同對話模式,並且無論帶哪個隊友也絕對不會出現隊友裝木頭不說話,只讓主角說話的情況,而是任何一個角色都有足夠豐富個性的對白。
比起精彩的大劇本,這些細膩的手法才是更加令人欽佩和敬畏的。
空之軌跡的情節推動和台詞設計同國產RPG都有著本質上的差別,如我在上面戰國美少女2中寫的一樣:國產RPG的劇本只要將情節交代清楚便算是完成任務,但空之軌跡卻和戰國美少女一樣(或更強),每一處情節、每一句對白都完善著人物的性格特點,完善著游戲世界觀,沒有一句對白是為了搭橋湊數而存在。
FALCOM是在駕馭劇本,玩弄劇本。處理任何一段情節時他們都像是如魚得水一般隨意地發揮靈感,他們可以把一段情節掰成七八十小段,細膩地慢慢處理、潤色、完善,把一切做到盡善盡美;在游戲中可以深切地感受到編劇在控制情節時游刃有餘的感覺,很多地方都限於游戲長度而未能徹底發揮,實力還遠未見底。
而國產RPG寫劇本則像是在完成艱巨任務一樣,拚命構思,勉強才能形成一個完善的主劇本,細節部分根本就不要期待會有什麼驚喜。
對劇本的駕馭能力有著這樣根本性的差別,就算是同樣優秀的劇本,在游戲里表現出來的效果也會有巨大的差距。
更何況劇本本身還有很大的差距!
像FC第二章的白花戀詩舞台劇,把進入校園,上課,學院生活,舞台劇的准備,排練,出演全都敘述得清清楚楚。製作者對劇本的控制駕馭能力已經到了隨心所欲的境界,簡直就是在玩劇本。
「細節並不能決定游戲整體好壞,作品好壞要看整體劇本是否壯大」這種論調其實是非常愚蠢的。仔細想想,游戲除了細節還剩下什麼?什麼都沒有了,只剩一個空架子。
細節其實就是整個游戲,整個游戲就是細節!只有細節上的功力才能顯示出製作者實力的差距,只寫一個精彩的劇本大綱是非常容易的。
當然了,說到整體劇本的壯觀程度,空之軌跡也是絕強的。 這么大氣的RPG作品,至少在PC平台上的從未出現過的。(說歐美RPG更大氣的直接扔進牲口棚里)
卡卡布的世界觀的RPG游戲中的典範,3部作品都是不世出的佳作,單獨拿出來都擁有很完整的世界觀,結合起來更是龐大。空之軌跡重新建立的世界觀也絲毫不在卡卡布的世界觀之下,導力器在這款游戲中地位要比「軒轅劍」這個靈魂物品在軒轅劍中的地位重要萬倍,整個世界都是以導力器為核心的,整個故事的發展和演變都和導力器密不可分,其嚴謹程度就如同導力器本身的精密結構。
在空之軌跡SC的第8章,全國的導力系統癱瘓,整個世界馬上就變了一個樣子,幾乎是天翻地覆:電話無法使用,通訊只能靠走路送信;飛船無法航行,去任何地方也要長途跋涉用步行的;驅散魔物的導力燈熄滅了,魔獸成群;蔡斯的電梯無法啟動了,只能走樓梯;盧安的吊橋無法拉起/放下了,想過河只能排隊坐小船;甚至連主角都不能再使用任何魔法了,因為魔法要使用導力器發動,主角身上的導力器失效了,所以不能再用。
一切一切都考慮的無比周到,讓玩家可以對「以導力器為核心的世界」這個設定有一個超級深刻直觀的感受體會,想不接受它的世界觀都不行。
空之軌跡兩部作品的音樂水準極高,無論是曲子水準還是和游戲的相配度都完全超越了卡卡部三部曲,在迷宮中每走一步路時,每一秒的背景音樂都和走的每一步路協調!(這么說肯定是有些玄了,但事實給我的感覺就是如此,絕無誇大!),這種無比強悍的「恰當感」,沒玩過的人是無法領會的,這種音樂水平已經完全超越了「好聽」的境界,而是不管你玩到哪裡,感覺都是「就應該是現在這個音樂」!
游戲之外的變奏版音樂更是好聽,一些重製版的曲子幾乎可以讓已經將游戲通關人回到從沒玩過這游戲時的縹緲感覺,簡直是擁有著魔力的音樂。 雖然游戲之外的特別版音樂並不會影響到游戲本身的內容,但卻可以把游戲作品升華到新的高度,讓游戲在玩家心中的地位更加神聖偉大。
聽慣空之軌跡的音樂以後,再聽很多原來百聽不厭的國產游戲的音樂,感覺雖然還是同樣好聽,但卻完全聽不下去了,原因很簡單——對比之後感覺那些游戲的音樂太單薄了,無論是旋律還是長度都是如此。 原來聽的時候還都很好,但和空之軌跡對比後便覺得好像是有力使不出的感覺,總之是極別扭。
這個差距是絕對的,我一直有把全部游戲音樂存進IPOD里每天路上聽的習慣,原來經常反復聽仙劍、軒轅劍系列、天地劫系列的配樂,但聽了空之軌跡的音樂後,這幾個月我再也無法聽得下去軒轅系列和天地劫系列的音樂,只有仙劍1的音樂還可以勉強聽聽,幾個月里只能反復聽空之軌跡的幾張專輯,聽得我都快厭倦死了,幾乎都能把每個音符背下來了,但只要一換回軒轅劍或天地劫的音樂,就一曲也聽不下去,「單薄,蒼白」的感覺非常非常強烈。這是事實,我也很郁悶,很想換換樣,但就是聽不下去了。而霹靂布袋戲的音樂我也是幾乎每天都聽,也聽得快厭倦瘋了,但仍然也還是每天都重復聽下去,可見關鍵問題還是在曲子本身的品質。
我以前曾經在一篇文字中說過,國產游戲和日本游戲差距最小的是音樂,但仔細想想其實根本就不是這樣,音樂的差距也是巨大的,某種意義上說甚至是差距最大的。只是音樂的差距體現得最不明顯而已。要說國產游戲和日本游戲差距最小的地方....其實還真沒什麼差距小的地方,所謂的差距小全都是表面,深究起來幾乎任何一處都差著十萬八千里,非要說差距小的地方也就是游戲說明書的用紙了,本來想說包裝盒和盤面,但一想連包裝盒和盤面的印刷都有很大差距。
空之軌跡的游戲系統是非常完善的,讓人可以去玩的東西非常多。而且界面和操作非常體貼,不但游擊士手冊中幾乎記載了游戲的全部操作和要點(攻略本都寫不了這么全!),甚至在走路時都可以按下SHIFT鍵查看各方向的相鄰場景,迷路都是不可能的。一切都是那麼體貼,完全就是讓人享受游戲,而不是挑戰過關。
料理系統、釣魚系統、導力魔法組合等幾個系統之間,還有和劇情、世界觀之間也都是緊密結合,密不可分,既保證了游戲超強的可玩性,也完善了游戲的人文氣息、世界觀和藝術性,簡直是渾然天成的存在,絲毫沒有幻想三國志2中的「鑲嵌魂晶系統」、「帝苑」那種和游戲劇情沒有緊密關聯,為了增加游戲性刻意設置出來的牽強感覺。
整體上、宏觀上的系統和框架,世界觀的設定,劇情、畫面、人設、音樂上的功力,空之軌跡都已經達到了完美的境界,細節之處,一樣令人贊嘆。
隨便說些小例子:
在空之軌跡的旅館中房間里可以找到衛生間和浴缸。
游戲有上千副人物肖像,每個主角都有幾十種表情,很多相差很小的表情製作者也不會偷懶通用,而是重新繪制新的,有些表情甚至在游戲中只為了某處情節出現一次。
中央導力工房前設有扶手電筒梯,導力停止時會不再動。工房內有電梯可以坐到任意一層,也有樓梯,想怎麼上下樓都可以。
在FC的末段,洛倫斯少尉跳海後,艾絲蒂爾和雪拉扎德大驚之下跑過去向下望,科洛絲卻只跑到女王旁邊就停了下來。(因為急著要看祖母是否受傷,沒心情去看洛倫斯了)
SC第一章在舊校舍地下遺跡遇到怪盜後,自動回到游擊士協會,如果再長途跋涉回到地下遺跡,可以玩怪盜的投影裝置。(這個地方根本沒必要再來了,而且要走很遠,一般人根本不會來的,但只要有1%的人過來,製作者也給他預留了小驚喜)
SC第8章,全國陷入導力停止的混亂,路過盧安時我忽然想:燈塔上那個老人一直是一個人看守燈塔,現在發生這種動亂,應該有個家人過來陪他啊,結果走到塔頂,看見老人的侄子已經在那裡了,同其對話,說道:「現在太亂,我過來陪叔叔。」(玩到這里時我真是徹底服了,要知道這燈塔在主線劇情中根本就不用來啊!但一樣處理這么細致,讓人刻意想找碴都找不出來)
在編組隊伍時,選擇好隊友後把奧利維爾和科洛絲留在協會,過去找奧利對話時他會說「你們走吧,正好我可以我的公主獨處一會」,驚奇之下換了人,把提妲和奧利留下,他又改說「我要和我的小提妲慢慢聊一聊」,每種組合的待機隊員台詞竟然都不同!甚至完成了一些支線任務後再去找這些待機隊員說話都會有新的對話,和你談論剛完成的任務。
約修亞最後和劍帝決戰前,只有艾絲蒂爾會囑咐約修亞小心,其他隊友並不會說話。但隊伍中如果有阿加特,他就會說「本來我想和他再戰一場的,既然是你的話就只能讓一下了,不過你可必須要贏啊!」 (阿加特曾經慘敗給劍帝,此時自然要有特殊說話)而戰勝劍帝後,劍帝和約修亞擁抱,其他人都會面帶笑容地說一句類似「這2個人感情真好啊」這樣的話,只有阿加特不會說。可見FALCOM對人物性格的把握真是太到位了,製作者自己就對人物有著120%的理解和感悟,只有這樣用心塑造的人物才能讓玩家也去接受。
在賭場里玩撲克牌,四種花色的J、Q、K分別是英雄傳說1、2、3、4代中主人公的形象!!當然是成年以後華麗的國王、王後、衛士的形象了,不注意的話根本認不出。稍微仔細觀察時,猛然發現撲克上的形象竟是宮廷形象、高貴氣質艾文、露蒂絲、米契爾、傑立歐、克莉絲時,那種足以把人震撼到目瞪口呆的沖擊力真是太刺激了。。。
類似這種處理非常細致的地方在游戲中有無數個,玩通N遍之後每次玩也仍然都有無數新驚喜新發現。我列的這些細節,也許哪個都不足以決定游戲的整體質量,但上面那些卻只是空之軌跡無數優秀細節中的九牛一毛,在游戲中可以發現幾百個,上千個這種令人贊嘆的細節和小設定,那種效果和震撼力就已經不是用任何語言可以形容的了。震撼一詞在這里顯得非常蒼白無力。
年初剛玩過空之軌跡FC時,我曾經將空之軌跡和一流的國產RPG做了對比,得出前者遠勝後者的結論。
而玩過SC後,我便趕快發表了聲明,改口說道空之軌跡這部作品和任何一部一流的國產游戲也沒有絲毫可比性。硬比的話,不但是對國產RPG不公平,更是對空之軌跡的侮辱。
差距實在是太大了,太多了。差距是全方位的,是以光年為單位計算的。游戲運行的每一秒、游戲里走的每一步路、每一個場景設計、甚至每一句對白、每一個表情圖都是天上地下的巨大差距。
玩空之軌跡時最深刻的體會就是這個世界實在太真實太完善了,幾乎已經超越了角色扮演類游戲應有的范疇。你非要說它不好,只能從風格上不符合自己口味為切入點來挑刺,在游戲品質上即使想惡意找碴都很難挑出什麼不足。
有些人總是說英6不如卡卡布,對這種言論我是深刻鄙視的。其中有些人只是對卡卡布的感情太深,無論出現多好的游戲也無法取代卡卡布在心中的至高地位,這無可厚非,誰都有自己的最愛,有人認為仙劍1世界第一,一樣值得尊重,更別說是更加優秀的卡卡布。但要真是認為空之軌跡在游戲本身的品質上不如卡卡布,那我就只能用白痴二字來形容他了。有些人大概是看見別人說出「仙劍3不如仙劍1,只有DOS版1代最經典」之類的言論後得到了大家的支持和狂頂,覺得這樣可以顯示自己是老玩家,很帥氣很過癮,便自作聰明地效仿著叫道「卡卡布最經典啊!空之軌跡雖然不錯但還是不如卡卡布」。但實際上空之軌跡在游戲本身的品質上超越了卡卡布萬倍,根本就沒有絲毫可比性,這么說便只能貽笑大方了。
我仍然是這個理論:如果認為卡卡布三部曲比空之軌跡優秀、壯闊或完成度高,那就是不懂游戲的白痴;如果認為一流的國產RPG和空之軌跡是各有所長,不相上下,那就是智商還不如一頭豬,根本不配玩游戲。這根本就不是什麼「每個人審美觀和喜好不同」的問題,審美觀和喜好的不同可以讓金庸>古龍、也可以讓古龍>金庸,但並不能讓郭敬明>金庸,那樣就不叫個人偏好了,而是叫做不懂欣賞的SB。
空之軌跡是目前為止世界上最好的角色扮演游戲,沒有之一,就是最好。 PC平台上更是連一款可以和空軌相提並論的作品也找不到。
當年幽城幻劍錄得不到國內大眾的認可,曲眾和寡,最終導致漢堂走向衰敗,讓人無比悲哀。
空之軌跡上市後倒是很受歡迎,無論是銷量還是評價都算不錯,但本質上和幽城一樣悲哀,甚至可以說更加悲哀。因為喜歡它的人大部分也根本就不理解作品的精髓,只是喜歡一些最表面最膚淺的東西,游戲好在哪裡,理解的人並不多。游戲的完成度有多高,世界觀有多完善,他們不在乎,更不懂欣賞。他們只是因為 「結局真讓人感動呀」、「畫面真漂亮呀」,甚至「小約好酷呀!提妲好萌呀!」而覺得空之軌跡是個好游戲,這和將空之軌跡貶為狗屎沒有本質差別。
從日中兩國的ED6同人插畫中也可以看出來,日本的同人作品大多數都可以看出作者對游戲的理解極深,畫出來的一張畫就可以把游戲更加充實補完(最典型的就是那張科洛絲和孩子們一起睡在孤兒院的地板上,基庫站在旁邊的那張);而國內的作品,雖然也有不少畫功精湛之作,但絕大部分都毫無內涵,只是把人物往那裡一擺而已。
去論壇也是一樣,看看日本論壇都在討論什麼,而我們這邊的論壇又都在討論什麼!?盡是一些「哪個MM最美」、「哪個GG最帥」、「你最喜歡誰」、 「哪個招式最強」、「大家是多少級通關的?」、甚至是「哪裡有下載」之類的惡俗貼子,剩下的基本也都是枯燥無聊的攻略問題等,貼個原創小說或同人插畫就是最好的貼了,幾乎就沒有任何對游戲內涵的感悟或深層次的探討。 每次去一看頭都快炸了,只能趕快離開。
在日本BBS經常可以看見幾十個人熱烈地討論一個連我都沒聽過的NPC,一討論就是長長一大篇,談論那個無足輕重的NPC的很多笑料談論得熱火朝天,令我這個自稱鐵桿空軌迷的半吊子瞠目結舌。這一來說明了空之軌跡這游戲確實比我所形容得還要細膩精緻,二來也說明了日本確實有很多很多真正的玩家,為了他們,製作者那麼拚命製作游戲也值得。
中國為什麼做不出空之軌跡這么好的游戲?
沒有游戲土壤、大環境差、缺乏資金、缺乏經驗、技術力不行、審批環境苛刻、玩家不支持正版。 這些確實都是重要原因。
另外還有一個重要原因:玩家根本也不需要這么好的游戲。
無人欣賞,還不如沒有。
現在這個樣子挺好。
英雄傳說6是一款偉大的作品,它最偉大的地方有2個。
第一就是製作者花費了前所未有的心血打造了一款完成度驚人的作品,給RPG領域來了一次徹底的大洗牌,將PC平台上RPG游戲的製作標准提到了一個新的高度。 玩過這款作品後再去玩其他大部分RPG,已經不是「不好玩」的問題了,而是「根本就不是一款完整的RPG」。
多年來,各種類型的游戲總會有些遠遠凌駕在同類作品之上的神作,比如模擬類游戲中的模擬人生,養成類游戲中的美少女夢工廠2等。但RPG類游戲卻是精品最多,極品極少,基本都是在緩緩進步,很少會出現一款將同時期游戲徹底拋下的驚世作品。而空之軌跡卻破例了,其近乎瘋狂的完整性和細膩度給之後的全部RPG 作品亮出了一張警示牌:要麼追上來,要麼等著被淘汰。
第二個偉大之處就是讓玩家感覺到了:這款作品是完全可以超越的。空之軌跡並不是靠什麼偶然因素或靈感才成就了如此驚人的品質,靠的只是認真的態度。這個游戲並沒有任何驚人的創新,完全以「扎實」取勝,沒有走任何一點捷徑。讓我非常清楚——「只要再認真百倍、再拚命百倍,就絕對可以做出比空之軌跡好百倍的新作品來!」 這種巨大的期待感才是更加讓人興奮的。
只要FALCOM繼續以這種態度來製作3~4款空之軌跡系列的續作,那就完全有可能徹底將最終幻想、勇者斗惡龍、塞爾達傳說、伊蘇這些王牌系列超越,成就出一個空前絕後,史上最強的RPG系列。
絕對有這個潛力。
這么多年來,我玩過的完美游戲有很多,但完美的RPG游戲卻一個都沒有。 因此我一直在等待著出現一款讓我真正滿意的完美RPG,這個完美RPG應該是什麼樣子,我自己也無法形容和想像,因此漸漸便不再那麼期待。
但這款完美的RPG卻在毫無徵兆的情況下突然出現了,它就是英雄傳說6—空之軌跡FC和英雄傳說6—空之軌跡SC。
我這么多年一直想要的理想RPG,就是這個樣子的。
我終於等到了。
F. 鄭州都有什麼風景區
鄭州以下地方有名勝古跡:
.嵩山少林寺(登封市)
嵩山
屬於伏牛山脈,其主峰在登封市西北,由太室山和少室山組成。東西綿延約60餘公里。東周始定嵩高為中嶽,五代以後稱中嶽嵩山。與泰山、華山、恆山、衡山共稱「五嶽」。這里山巒起伏,峻峰奇異。站立峰頂極目遠眺,北望黃河,明滅一線;鳥瞰山麓,名勝古跡星羅棋布。著名勝跡有北魏嵩岳寺塔、漢代嵩山三闕(太室闕、少室闕、啟母闕)、元代觀星台及少林寺、中嶽廟、會善寺、法王寺塔、永泰寺、凈藏禪師塔、初祖庵、嵩陽書院、石淙河摩崖題記、劉碑寺石碑和八方古文化遺址等,均為游覽勝地。
少林寺
在嵩山少室山北麓,五乳峰下。建於北魏太和十九年(495年)。孝昌三年(527年)印度僧人菩提達摩在此首創禪宗,歷史上稱達摩為初祖,稱少林寺為祖庭。唐初,少林寺和尚佐唐太宗開國有功,從此僧徒常習拳術,禪宗和少林拳負有盛名,廣為流傳。千佛殿內有著名的明代「五百羅漢朝毗盧」壁畫約300多平方米,白衣殿內有清代「少林寺拳譜」、「十三和尚救唐王」壁畫。
2.二七紀念塔
二七紀念塔,位於鄭州市二七廣場。二七紀念塔全稱鄭州二七大罷工紀念塔,為了紀念發生於1923年2月7日的二七大罷工而修建,位於鄭州市二七廣場,建於1971年,鋼筋混凝土結構, 是中國建築獨特的仿古聯體雙塔,它是為紀念京漢鐵路工人大罷工而修建的紀念性建築物。
3.鄭州城隍廟
鄭州城隍廟位於鄭州市商城路東段路北,原名城隍靈佑侯廟。該廟始建於何時,文獻缺乏確切記載。城隍,有的地方又稱城隍爺,是古代漢民族宗教文化中普遍崇祀的重要神祇之一,大多由有功於地方民眾的名臣英雄充當,是漢族民間和道教信奉守護城池之神。
4.黃帝故里
黃帝故里,為有熊氏少典及軒轅黃帝的故有熊之國所在地。全國重點文物保護單位、國家AAAA級旅遊景區、中國僑聯愛國主義教育基地。國家非物質文化遺產黃帝故里拜祖大典的遺產地。黃帝故里位於河南省新鄭市區軒轅路,為漢籍史書中記載有熊氏的族居地,故有熊國之墟。後又經2002年和2007年兩次大的擴建,形成現在的黃帝故里景區。
5.鄭州黃河鐵路大橋
鄭州黃河鐵路大橋位於中國河南省鄭州市以北約30公里,是京廣線上的復線鐵路橋。
大橋全長2889.8米,有71孔、72個橋墩,每孔跨度為40.7米。於1958年5月動工修建,1960年4月建成通車。是中國第一座橫跨黃河南北的鋼結構鐵路大橋。
6.黃河風景名勝區
黃河風景名勝區是國家級風景名勝區、國家AAAA級旅遊區、國家水利風景區、鄭州黃河國家地質公園,位於河南省會鄭州市西北20公里處黃河之濱,南依巍巍岳山,北臨滔滔黃河。雄渾壯美的大河風光,源遠流長的黃河文化,這里是黃河地上「懸河」的起點,黃土高原終點,黃河中下游的分界線等一系列獨特的地理特徵形成了博大、宏偉、壯麗、優美的自然景觀。她處於中華民族發源地的核心部位,景區歷史古跡豐富,文化遺產深厚。歷經四十年的開發建設,已形成了融觀光旅遊、休閑度假、科普教育、尋根祭祖、弘揚華夏文明為一體的大型風景名勝區,成為國內不可多得的旅遊勝地。
G. 最近很無聊,推薦我幾個好玩的游戲吧
推薦泰坦之旅
游戲的文化內涵很高
場景包括了四大古國以及地獄
游戲裝備相當豐富
由低到高分灰裝,白裝,黃裝,綠裝藍裝,紫裝
怪物的BOSS也有很多
游戲內容相當豐富
我的配置
CPU:AMD速龍3000+(單核)
集成6100顯卡
512內存
玩起來稍微有點卡
現在一般的都比我的配置要好了吧
本來我不愛玩這樣的游戲
接觸了以後覺得很好玩,試試吧
動作類游戲中鬼泣是最佳之作,沒有任何游戲能超越(已經移植到電腦上的)同時:
1.鬼刃沒有中文補丁,因為玩的人不算多,沒人做,這個游戲雖然是3d的但是畫面給我的感覺是很粗糙,不能和鬼泣比
2.伊蘇6和起源畫面以及操作相差不多,但起源是多主角,多種劇情,起源的色彩比較鮮艷一些倒是實話
鄭重推薦一下游戲:
英雄無敵5——我是玩英雄無敵3長大的,看著英雄無敵的成長,只能說這款游戲已經越來越完美了。戰棋類游戲,雖然lz說不要回合制游戲,但還是得提一提,呵呵
伊蘇:起源——永遠的伊蘇永遠的感動,伊蘇系列的巔峰之作,無論是音樂還是劇情。有興趣可以玩玩整個伊蘇系列,falcom的音樂實在是太完美了。(伊蘇系列我都喜歡)
泰坦之旅——(這應該是最符合lz要求的)強烈推薦,個人認為比暗黑好玩,3d畫面,比暗黑好看多了,希臘神話背景,有九頭蛇、獅蠍這樣的經典boss,操作界面比暗黑跟加方便。最最重要的是可選雙職業,超多的搭配,我玩穿了幾次現在有興趣了還會拿出來刷刷裝備。這里不得不說說中國的泰坦之旅官方網站,裡面有大量的mod,有老鳥有菜鳥,帖子多而且很和諧,跟一個群體一起玩一個游戲,一起分享游戲中的喜怒哀樂,這個游戲的可玩性會大大提高。
騎馬與砍殺——同樣強烈推薦,現在國內外還在不停的出新mod,自由度及耐玩性跟war3rpg有的一拼。第一次玩的時候我就驚了,這么完美的游戲為什麼還不如地牢圍攻鬼武者之流有名,光是開始時人物面部設定就有20多項,整個游戲設計細膩,但是戰斗場面令人熱血沸騰,不是一般的rpg也不是一般的對抗性游戲,我只能說,沒玩過,太可惜了。
以上是我玩了幾年還留在電腦上的游戲,排名不分先後,後面的註解也都是玩過游戲後發自內心的感受。
游戲貴精不貴多,對於網上享有盛譽的各種游戲我都一一嘗試過,有的玩穿了,有的玩幾分鍾就D掉,留下我電腦上捨不得刪的就這幾部。
楚留香新傳加資料片桃花傳奇,多結局好的局情
絕代雙嬌系列
軒轅劍系列
H. 推薦幾部畫風很美的歐美電影,就是場景很美的,裡面的東西都很美
NO.1
美景:巴黎
代表電影:天使愛美麗
巴黎真的是一個很美的地方,作為世界的時尚之都,也是電影最喜歡的拍攝地之 一,濃厚的人文氣息搭配以獨一無二的美,文藝片的首選拍攝地,其他的如午夜 巴黎,緋聞女孩~
NO.2
美景:紐西蘭島
代表電影:指環王
這個島絕對是南太平洋最美的島!這個夢幻而又神秘的島嶼在指環王系列電影的 上映後瞬間舉世聞名,全球各地遊客紛涌而至。這個神秘島國好像更受魔幻片的 親睞,像納尼亞傳奇,加勒比海盜,金剛都有在紐西蘭取景。
NO.3
美景:巴塞羅那
代表電影:午夜巴塞羅那
作為地中海孕育出來的土地,這座城市絕對是最美的,素有歐洲之花的稱呼。很 多有關涉及到地中海的電影都要經過這座城市。人雖然多,景色卻非常的美~
NO.4.
景色 羅馬尼亞
代表電影:冷山
曾經的體操強國羅馬尼亞,美女也多,這估計就是大家對這個國家的最深印象。 但看、是看完電影冷山後你會覺得這個典型的東歐國家也有著美麗的景色
NO.5
景色:佛羅里達
代表電影:剪刀手愛德華
沒錯,德普的剪刀手愛德華的取景地點就是在美國的佛羅里達。這里有全球著名 的旅遊天堂之一棕櫚海灘,也有最溫馨的佛州小鎮。總之是一個令人嚮往的旅遊 天堂。
NO.6
景色:法國小鎮
代表電影:濃情巧克力
說道外國小鎮,我最喜歡英國和法國小鎮,大片大片的綠地,安靜的街道,以及 時不時的一聲狗吠,太美了。電影濃情巧克力的拍攝地都是法國和英國的小鎮, 不能錯過啊
NO.7
景色,愛琴海
代表電影:碧海藍天
希臘最美的景點沒有之一,電影碧海藍天的大部分取景地點就是在這個美得令人 窒息的地方。正像電影名一樣,碧海,藍天~
NO.8
景色:希臘島嶼聖托里尼
代表電影:牛仔褲的夏天
看過這部電影的人一定對下面這張圖片很熟悉,沒錯,這就是電影中麗娜住的地 方,臨海的白色房子在藍天下真。。。特么美啊,這也是希臘最負盛名的島嶼之 一。
NO.9
景色:巴厘島
代表電影:美食祈禱和戀愛
想去亞馬遜感受熱帶雨林氣候?不用,巴厘島就能滿足你,這里不僅有典型的熱 帶雨林氣候,更有有人的景色,茱莉亞羅伯茨的電影美食祈禱和戀愛正是在這個 美麗的小島上完成拍攝的
NO.10
景色:夏威夷
代表電影:初戀50次
世界級旅遊勝地,也是世界上旅遊工業最發達的地方之一。得天獨厚的地理環境 造就了獨一無二的絕美景色。也是攝影師們最親睞的地方之一,讓我們跟隨電影 初戀50次走進夏威夷吧~
NO.11
景色:義大利西西里島
代表電影:西西里島的美麗傳說
義大利這個國度就是如此,像美女長靴上的小點綴,千百年來頑固而老套,卻依 然奪目光鮮,而如果不去西西里島,就好像沒有去過義大利,因為在西西里島才 能真正找到義大利的美麗之源。影片《西西里的美麗傳說》里展現了這樣的一些 場景,夕陽暮靄里的海邊礁石白沙曠野的堤岸,濕氣的房子,庭院里的大樹,天 主教堂門前的石階廣場以及喧鬧的市集,這些都充滿著令人心悸的自然之美,親 昵宜人的世俗之美。
NO.12
景色:落基山脈
代表電影:燃情歲月
說實話,燃情歲月這部電影留給我最大的印象不是皮特那張極度性感的臉,而是 電影中美麗空曠的景色。在電影《燃情歲月》里,在那個漂泊的浪子心中反復出 現家園里那廣袤無垠的土地,那純粹、清晰的鄉音,還有那潺潺流動的河水,在 流淌的樂曲聲中,任浪花濺滿周身,策馬而行……而這些美好的畫面都源於一個 地方,那就是——落基山脈!
NO.13
景色:阿爾卑斯山
代表電影:蝴蝶
阿爾卑斯山,《蝴蝶》的取景別致有佳,在一幕幕安靜的森林中,隱藏著許多富 有情感的滋味,我們能夠會體會到森林其實就是一老一少的感情源泉,當他們進 行詼諧的對話時,森林仿似也在微笑,當莉薩看到非法狩獵者的時候,森林也似 乎凝滯了呼吸。(ps;別一體阿爾卑斯就想到了阿爾卑斯糖 = =)
NO:14
景色:蘇格蘭高地
代表電影:勇敢的心
格蘭高地的美有史詩般的壯觀,海風如永不止歇的歌訴,深藍色的山脈覆蓋著一 層紫色的天空,天空的邊緣鑲嵌著粉紅色的雲朵,彷彿這層天空對蘇格蘭高地 來 說,尺寸小了一點;自遠處看去,大大的鵝卵石自山巔渲泄而下,然後沖流入一 片深綠色的草原;還有那到處分布的蘇格蘭湖泊,時時映照著穹蒼的變幻。
NO.15
景色:湄公河
代表電影:情人
渡船靜靜的依著喧鬧的碼頭,在湄公河黃色的濁流里盪漾起伏,影片《情人》就 這樣在湄公河上開常一片俗事的喧鬧聲中,一個身著西裝的中國男子走到了法國 女孩的面前,一段激情就這樣開始了
NO.16
景色:冰島冰湖
代表電影:007之擇日而亡
冰島是歐洲第二大島嶼,由於北大西洋暖流和冰島寒流交匯於此,使冰島成為世 界上最大的漁場之一,而漁業資源也已經成為了冰島的生命線。地熱是冰島人取 暖的唯一途徑,由於不用燒煤,冰島本來就很漂亮的建築物上更是一塵不染,這 里也因此成為世界上最干凈的國家。在影片中有一段大約5分鍾的追逐場面,是在 冰島東南部的冰湖上拍攝的、
NO.17
景色:阿拉伯
代表電影:阿拉伯的勞倫斯
在所有有關沙漠的電影中,這部電影把沙漠拍攝的最美,壯麗的夕陽加上廣袤的 沙漠,以及沙漠上堅毅的戰士們,這是一幅多麼有意境的景色啊~,讓我們跟隨這 部電影走進沙漠,走近阿拉伯吧
NO.18
景色:肯亞
代表電影:走出非洲
阿拉伯不算是非洲國家,但肯亞絕對是實打實的非洲國家。偉大的電影走出非 洲拍攝地點就是在具有濃厚非洲色彩的國家——肯亞。這里也是非洲動物的天 堂,,像神馬非洲大象,非洲獅,非洲斑馬的你都能在這里見到~
NO.19
景色:埃及法老王 金字塔
代表電影:木乃伊
對許多人而言,沙漠中的金字塔,駱駝商隊,法老王的木乃伊和電影《木乃伊》 里的冒險尋寶故事,以及尼羅河神秘美麗的風光,就是所有對於埃及的印象,這 個曾被形容為尼羅河禮物的國度充滿著無數神秘與幻想。這是一個不得不提的非洲印象
NO.20
景色:柬埔寨吳哥古城
代表電影:古墓麗影
電影《古墓麗影》有一個絢麗的名字,而影片的外景地則更加絢麗,因為他選擇 了一個可以將漫長的時間和紛亂的地點交匯的地方,這就是——吳哥古城。吳哥 城是高棉帝國最後一座都城,城牆的四周佛像層疊起伏,令人肅然起敬。組成佛 像的巨石之間,以一種混合棕櫚汁粘合,經過七、八百年的風吹、日曬、雨林, 至今依然堅實合縫,這不僅顯示了古代高棉國王的財富和權勢,也反映出其國民 精湛的技術和藝術才能。
NO.21
景色:蒙大拿州特律河
代表電影:大河之戀
提到這部電影,永遠不能忘掉這條河流,特律河。蒙大拿州的工業雖然在美國並不發達,但卻有非常健全的農牧業,更有無數的山川河流。特律河便是其中之一。
NO.22
景色:巴哈馬天堂島
代表電影:日落之後
天堂島不僅只是馬爾地夫有,巴哈馬也有一個絕美的島嶼叫天堂島。看過電影日落之後的人就知道這個地方有多美了。另外,加勒比海盜也有在這個地方取景。足以說明它的魅力了!
NO.23
景色:美國加州的納帕山谷
代表電影:雲中漫步
如果你看過電影《雲中漫步》,一定會對美國加州納帕山谷那片薄霧繚繞、恍若仙境的葡萄庄園印象深刻。你是否也曾幻想著像影片主人公一樣漫步在溫情浪漫的田園風光中,享受生命的感動?據說,當年該片導演為了尋找這樣一個充滿夢幻般色彩的葡萄庄園,曾親赴歐洲、澳洲和南美等多地選點,最終唯獨對這個地方親睞。
NO.24
景色:查茨沃斯庄園
代表電影:傲慢與偏見
說道葡萄庄園,這個地方不得不提。這是一個富有傳奇色彩的城堡。英格蘭的瑪麗女王曾經被軟禁在這里若干時候。第五世公爵夫人的故事在今年被拍成電影《公爵夫人》,並做為外景地出現在電影里。也是著名的電影《傲慢與偏見》取景的地方。
NO.25
景色:安尼克堡
代表電影:哈利波特
在影片《哈利·波特》中有這樣的一幕:一個夜黑風靜的夜晚,空氣中彌漫著神秘詭異的氣息,前進的狹窄通道豁然敞開通向一個寬闊的黑色湖泊,在湖對岸的高山頂端聳立著一座尖塔成群的巨大城堡。那就是著名的英國安尼克堡。安尼克堡是一座中古世紀建築風格的建築物,在維多利亞時代有北部溫莎堡的美譽.
NO.26
景色:薩爾斯堡
代表電影:音樂之聲
電影和音樂則是人們心靈之旅最好的方式,而電影《音樂之聲》更是這兩種方式最完美的結合。還記得那些優美的歌曲嗎?還記得馬莉亞燦爛的笑容嗎?還記得融化在歌聲中的美麗景色嗎?那是奧地利的薩爾斯堡。薩爾斯堡是奧地利西部阿爾卑斯群山中的一座山城,是奧地利第二大城市,這個迷人的地方是音樂奇才莫扎特的故鄉,更因影片《音樂之聲》在這里拍攝外景而聲名大振。高高聳立在山丘上的薩爾斯城堡,建於1077年,是為了抵禦巴伐利亞的侵略而建築的,在城堡的周圍可以俯看整個薩爾斯堡的全景。
NO.27
景色:北卡羅來納
代表電影:戀戀筆記本
這是一部唯美的愛情電影,裡面美麗的風景來自美麗的北卡羅來納州。。。
NO.28
美國加州紅杉國家森林公園
代表電影:阿凡達
電影阿凡達的場景雖然大部分用電腦合成,但也是基於真實的外景加工而成。這裡面就有美國的紅杉國家森林公園。參天的大樹彷彿要刺穿雲霄。另外據說電影拍攝組還曾到張家界取過景,不知道是不是真的。
NO.29
景色:北極
代表電影:最後的獵人
這里是愛斯基摩人的老家。也是北極動物熊和狼的天堂。電影《最後的獵人》是一部令人難以忘懷的記事片,是史上第一部 跨越兩季嚴冬零下五十度拍攝的電影。讓我們在這部電影的帶領下,去感受北極至冷的嚴寒吧~
NO.30
景色:南極
代表電影:零下八度
電影零下八度也是一部關於狗的感人電影,影片大部分場景均取自南極。雪橇,海豹,雪雁,厚厚的積雪,巨大的冰塊等等都能在這部電影里見到。這里是企鵝的家,動畫電影快樂的大腳講的就是發生在南極的故事。